《文明6》的每个国家文明强度都不相同,今天就为大家带来了文明6全文明综合强度排名一览,让大家看看这位玩家的各国家文明强度分析,想知道第一是谁吗?不要走开,一起来看吧。 根据我现在的理解,给冬季版...

《文明6》的每个国家文明强度都不相同,今天就为大家带来了文明6全文明综合强度排名一览,让大家看看这位玩家的各国家文明强度分析,想知道第一是谁吗?不要走开,一起来看吧。

《文明6》全文明综合强度排名一览 各国家文明强度分析说明

根据我现在的理解,给冬季版现有的20文明排个名。排名原则就是文明的“强度”,当然这个不是很好定义,就以神标随机地图不sl,胜利全开来算吧。

第10名希腊伯里克利、第11名刚果。

说实话我以前打的文明基本都是四大白板,看到这两个,都是觉得很强的。上次随机到刚果150回合科技到54

用刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来已经很强了,但仔细排下序,发现居然只是中等,说明文明6里文明的强度还是很强的,不像文明5里大部分文明接近白板,随便有个有用的ua就显得非常强。

刚果的强度,一个是收集,只要集齐五个圣遗物和圣物柜,就“和”了,不过想真正很早集齐,靠这个对胜利起到实质性左右的概率并不大,但集齐后超强加成还是值得一试的。另外,爆炸圣地是个非常强的ua,相当于在攻占的有圣地城市中享受德国ua.

希腊的话,重装步兵无条件并列真的是很强,虽然算上政策以后还是不如骑手,但是不要资源的65锤35力。理想国有很多用法,而且每种强度都不错,能抢到古典大军最好。

希腊用法,不要因为伯里克利ua就放弃打城邦,该打的还是要打。

第9名印度、第12名**

秦始皇属于看上去很强大,实际上比较中庸的那种。**强度说实话不低。虽说uu ui没啥用,但文明和领袖的ua都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。

秦始皇还有一个好处,就是起手工人开发完三个地块后,一般文明工人就没有了,后来被蛮子或者ai踩掉地块相当蛋疼,但**的工人还有一个次数,可以随时修理,也可以去一分帮忙开发。

不过有句话就是白送的肯定比要自己转换的强很多。虽然我也不知道是秦始皇投胎成了道明淑华还是道明穿越成了秦始皇,但道明的奇观是白送的,道明的奇观是任意奇观,秦始皇的却要自己付出两个工人,还仅限前两个时代。这使得奇观加速的实际意义并不很大,虽然对打法科技走向等影响不小,但为了这个ua改了路线后实际并没有提升许多。属于操作华丽,但效果一般的文明。

印度则是一个很考验战争细节操作的文明。印度ua打ai没啥用,如果是减自己厌战还挺强,让ai出叛军还是得你帮他清掉。加信仰那个我从来没加过,据说要印度自己创教,那就算了。多享受信条这个显然也没啥用。

印度和**正好相反,**是ua有用(60%比工人加次数是要强的)uuui无用,印度正相反,ua无用,ui有点用,uu才是核心竞争力。

关于印度uu能不能叠加的问题,很多人说可以叠加,但我印象中实战似乎是不能叠加。这个谁去测试一下,什么时候可以叠加,什么时候不能之类。

即使不能叠加,印度战象也是可以打爆现代坦克的,考虑现代坦克99血90力驻扎1回合,印度战象军队57力,大军加5,**加4,宗教不同政策加4,邻接加成10

邻接满级晋升枪兵加10,对重骑兵加7,对驻扎加10,对城区加7,对受伤加5,共计119力,现代坦克90力,驻扎加3,地形减2,受伤减1,邻接印度战象减5,共计85力,印度战象高34力,可以秒杀99血驻防的现代坦克。

也正是因为这个uu,印度的战略和实际战术中是需要很多微操的。不过,印度战象攻城锤,能够很好的抓住ai没出骑士,甚至没出城墙,城防较低的时间,早早推掉邻居,可以单独推掉没铁的文明,面对有骑士的文明,也可以当做一个强力辅助单位。

第8名俄罗斯、第13名日本

文明6城区第一定律,你建造的大部分城区,都是挨着你的市中心的。这点看来,日本ua大有可为之处。

但菊与刀的日本,注定是个纠结的民族。文明6第二定律,在结束前,你并不能造的了许多城区。

日本半价的几个城区,都没有什么意义。军事区,圣地,文化区,本来不怎么造,现在却是食之无味,弃之可惜。文化区这个我专门说一下,虽然文化区很强,但雇佣兵更强,为了速出封建和雇佣兵,一般都不会去解锁文化区,而雇佣兵出来以后一般都会走探索,使得文化区的位置非常尴尬。

如果说日本UA是“食之无味,弃之可惜”的话,日本武士就是“弃也毫不可惜”了。

打不过骑士,跑不过骑士,科技需求比骑士高,价钱不比骑士低。骑士还能升级而来。这武士不要也罢。

电子厂很强,但现在工业区的规则是一个电子厂盖了以后影响范围内的城市再造电子厂毫无意义,平白浪费维护费。这使得电子厂也没啥用。

既然日本都是鸡肋,那为啥还排这个位置呢?

【神风】对桨帆船和巡防舰的加成,在海图是极强的。分大陆里【神风】对陆军加成也是可观的,就这样。

另外,【明治维新】好歹能加点,部分区域+100%也是能省点锤的。

毕竟,日本还有专属盟友——迦太基呢。

俄罗斯是非常强的,你看,这货铺个城,就能圈到很多的树,带个工人,把这些树全部砍光,就可以获得两个新的移民和工人,这真是无本万利的买卖。如果极大图单挑的“无战自铺”,那俄罗斯妥妥的第一文明。但神标局一般你没有那么大的空间,这种循环只能进行几次而已。边境大还有个负效果就是蛮族容易探到。楼主就曾经遇到过15t四个蛮族猴子在家里打麻将的情况。不过,作为坐地就能在最佳位置摆下地基的文明,俄罗斯还是非常强的。

俄罗斯另一个特性是冻土加1锤1信仰。只可惜坐冻土似乎并不能享受这个。这个加成直接把冻土拉成了产出比普通的平地还高,而且这一上来就加在格子上的信仰极大的提速了神系。这个提升对于冻土开局是非常巨大的提升。

但是,冻土加产出使得俄罗斯非常容易出生在冻土上。无法开发的冻土产出比起开发过的普通格子,肯定还是差了不少。冻土丘陵挖矿是不错的开发方式,但冻土开局必定无房也无粮。所以无论是在宗教信条里选加粮还是加房,都无法兼顾,导致实际上并不能增加多少人口。

那么,冻土城怎么办呢?我的建议是直接砍倒树木,锤子一次性变现成学院,ud,文化区,港口或商业区。俄罗斯的另一条ua,大使节团,是个很有意思的东西,很考验科技文化研究顺序的微操,也很考验外交,不能像用其他文明一样随便想宣就宣,商路连城邦就行。而是要对这个加以斟酌。

冻土还有个问题就是蛮族多,配合ua的容易被蛮族发现,这俄罗斯前期几乎必然会遇到很多骑手剑士来找麻烦,而且到了中后期也不消停。但是,配合杀兵加钱的政策,或者转化的使徒,中期蛮族每回合刷个火枪什么的似乎也不是太讨厌。

俄罗斯另一个很有用的特效是商路可以获得大量文化科技。选择和自己研究方向不同的文明可以获得更多,极大地提升前期的科技文化速度。但是,在出门前造不了几个商业区,出门后一直在宣战又连不到合理的目标。海图港口倒是不错,大陆图俄罗斯就不要为了这条ua去造商业了,毕竟论价值,商业区比科学区文化区和俄罗斯ud差很多。所以这条ua也只能说是中规中矩,提升不大。对于“无战自铺”倒是能加一点,因为“无战自铺”科技比较慢,如果随便乱打打,或者“不是随便打打”,甚至标速200回合以后才能飞天的话,ai发育较好的话,很可能全程科技文化都是领先你的,这个ua可能能加不少。

俄罗斯uu也是很强的,不要马,多5力,国土附近再加5,如果放弃骑士一波,着力于哥萨克一波,大使节团倒是很有作用。这也是俄罗斯的一大打法,但实际结束时间和骑士一波比也并不顺或者快许多。俄罗斯也是很容易获得大先知的文明,在留先知和早创教之间,俄罗斯还是很纠结的。俄罗斯的下限很高,其他文明虽然不容易冻土,但真刷到冻土就很坑爹了。俄罗斯面对冻土毫无问题。极品渣图也能135t胜利,这是俄罗斯的实力,因此排在这个位置。

第7名美国、第14名西班牙

美国和西班牙是非常相似的文明,90%的强度都来自加力ua,美国本大陆加5,因为无主流宗教貌似算一种信仰,西班牙在很多情况下能加4

因为是裸加力,所以没啥好说的,西班牙注意尽量用无视地形的传教士配合uu。

第6名阿拉伯、第15名巴西

阿拉伯的强度自不用说。“最后的先知”价值其实和第一个先知差不多。毕竟没有信仰源的情况下,即使是第一个先知,直接创教的收益未必有打下许多城市后创教,追求瞬间改教的效果的收益大。马木留克的自动回血和不要铁都是很不错的属性,而阿拉伯的强度在于这些属性都加到了最该加的地方。文明6最强兵种是骑士,大学也在建筑中排位非常靠前。阿拉伯加成了最好的兵种和建筑,其他的1折建筑什么的倒是没什么用,因为需要圣地和大小庙,还要信自己教才能买建筑,除了在送城胜利前爽一下外,似乎没什么用。

巴西我原本以为是白板,正如西班牙一样,但是后来发现两者都并非白板。西班牙简单粗暴的4力,传教会产出也不错,虽然出的太晚。

巴西是雨林提供加成,看上去很弱,但实际效果一点也不弱。我在50T时看到+10的学院,自己打下来之后发现只有+2,文化区原来没什么加成余地,现在也能加很多。

对于巴西的专属娱乐区,比普通娱乐区多1快乐,加两倍的快乐,却只消耗一半的锤子,狂欢节还可以同时锤5种伟人点,不过这个收益我没有细算,目测配合招伟人返还点数的UA,应该在很多情况下是赚的。

关于巴西UU可不可以升级而来,和印度战象能不能叠加一样,有人说可以升级有人说不可以。我反正没在XML里看到不行的语句,谁能做个实验看一下?

因为【民族主义】是标速120回合左右能出出来的东西,如果能升级而来,如果是岛图或者分大陆,这个60锤+240金就能出来的80力大玩意儿,是非常强的。但是其实还是因为现在AI太弱,巡防舰基本够用。如果AI能够做到130T左右稳定出反坦克/步兵,这个大玩意儿的价值会被提升很多。

如果不能升级而来,海军又没法用信仰买,这基本就是负面UU了……不过,砍树强出1个也能够傲视他国了。所以这个还需要实验。

第5名罗马、第16名英国

如果把罗马的送碑和英国的送兵互换一下,两个文明或许都是愿意的。罗马有高力砍树军团(不能境外砍树你在境内砍就行了),英国有红衫军。

罗马坐城送60锤的纪念碑,而城本身算上加成的成本也就200锤以下(前10个城),这点很爽。

但是,攻陷别人的城市貌似就不送东西了(如有错误欢迎纠正),而我们的城市大多不是自己建立的,所以英国送的反而多。

但是罗马送的早,英国“外大陆”这个限制,是巨大的阻碍。如果家门口就是另一大陆,那当然很好,只可惜这种图实际出现的频率并不像贴吧战报里那样频繁,说“十里挑一”不为过。甚至“外贸”尤里卡,在大部分局中都是很难触发的。英国UA更多是锦上添花。这也就是我把他排那么后面的原因。

港口很强,减半锤的港口自然更强,但是陆图不一定有的造,有的造的时候往往只有海水供应,平白减了2住房。+1伟人点有时也有很大作用,但对于启蒙以后的战斗而言,不能依赖大军或者上将。因为你不清楚AI的规律,AI可能没人造对应区域,导致你只好面对过时的将军发呆,也可能所有城都造对应区域,狂抢一通,好不容易进了工业时代,一抬头发现已经是现代将军了。恰好能指挥的并不多。

至于大英博物馆,看看就行了,并不能起到什么决定性作用。按节奏,结束前能够真的锤出一个考古学家的概率并不大

(未完待续……)

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