近日,Super Data市场调查公司发表报告称,2016年全球手游市场规模超过406亿美元,同比增长18%,创下手游市场新纪录。也就是说,至2016年底,手游市场规模堪比同期全球电影院线的票房收入,...

近日,Super Data市场调查公司发表报告称,2016年全球手游市场规模超过406亿美元,同比增长18%,创下手游市场新纪录。也就是说,至2016年底,手游市场规模堪比同期全球电影院线的票房收入,而且仍在高速增长。该报告涵盖了手游、VR手游以及整体VR游戏市场。

Super Data数据:手游市场规模与全球电影票房持平

报告称Super Data指出,亚洲市场在整个手游市场中占据领导地位,份额达248亿美元,北美以69亿美元位居其次,欧洲以57美元位居第三。而印尼、印度手游市场日趋火爆,2016年印尼手游市场规模增长了192%,印度则增长了84%。其中,有58%的手游玩家偏好解谜游戏,40%的玩家爱玩动作游戏,26%的玩家愿意尝试模拟游戏。原来动作游戏不是大多数玩家所喜爱的,相比解谜类游戏则更加受欢迎。

Super Data数据:手游市场规模与全球电影票房持平

与此同时,报告还表示,之所以去年全球手游市场规模能够创新纪录,这与《精灵宝可梦GO》和《超级玛丽奥Run》不无关系。这里用了双重否定句来表示肯定。根据此前Sensor Tower显示,《精灵宝可梦GO》自2016年7月6日上线以来截至目前该手游营收超过了10亿美元,上线7个月以来,平均每天产生的营收在150万美元到250万美元之间。

不得不说,“全球手游市场的持续增长,帮助其在传统媒体领域获得了合法地位”。

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