《小小噩梦(Little Nightmares)》是一款非常特别的独立游戏,由万代南梦宫发行。它通过小女孩Six的经历让玩家再次感知沉眠于记忆中的童年阴影。早前开发者曾表示,这款新作的核心概念是“夸...

《小小噩梦(Little Nightmares)》是一款非常特别的独立游戏,由万代南梦宫发行。它通过小女孩Six的经历让玩家再次感知沉眠于记忆中的童年阴影。早前开发者曾表示,这款新作的核心概念是“夸张”,那么这一创想的最初源头是来自于哪里呢?近日,《小小噩梦》开发者Dave Mervik在接受外媒采访时对这一问题作出了解答。

《小小噩梦》概念设计过程揭秘 艺术果真源于现实

“这个概念的主要源头有两个,其一是我们艺术总监进行构思时采用的文体学方法(stylistic approach)。他习惯先找到事物的核心目标或本质,然后将之从整体中剥离出来、放大、扭曲、让它变形,直至其呈现出一番与原本全然不同的新面貌。这其二呢,就是我们想要打造出一个几乎完全是透过孩童的眼睛来展现的世界。如果你有听过小孩儿讲述个什么事,就会发现其中到处都是过于夸张、夸大的内容,他们所见的事物仿佛比其真实样貌来得更大更强。”Dave Mervik介绍说。

《小小噩梦》概念设计过程揭秘 艺术果真源于现实

《小小噩梦》的游戏主场景是一座神秘水下设施“The Maw”,其设计深度与艺术风格均令人印象深刻。在谈到定义The Maw的关键元素以及它是如何与主角Six的内心世界关联时,Dave Mervik是这样解释的:“一开始,我们把The Maw想象为了一处梦幻之地,在那里,再糟糕的事情都会逐渐腐朽、化为灰烬。以此为出发点,我们对这一初始想法进行了提炼和升华,并将之与孩童的视角交织在一起,进而将对食物的恐惧、寄生虫、童年游戏和原始恐惧等元素填充进去,让The Maw成为了大家现在看到的这个样子。

《小小噩梦》概念设计过程揭秘 艺术果真源于现实

“至于它如何与主角关联……要知道,对于那个年纪的孩子来说,生活往往就像是一片处于极端条件下的荒野,怪物或英雄、冒险或恐惧、游乐与禁锢会在其中接连上演。这就是我们想借助The Maw这一意象表达并探索的东西——它是那种你永远都不会知道下一个转角有什么东西存在的地方。这或许是大家所能想到的最糟糕的事情,也或许是大家所能体验到的最大的乐趣,或两者兼而有之。”

据悉,《小小噩梦》预计将于4月28日正式发售,敬请期待。

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