在“黑魂”之父宫崎英高心中,《黑暗之魂(Dark Souls)》这个系列已然完结,而去年发行的《黑暗之魂3》也的确作了一个还不错的收尾。但也因为《黑暗之魂》系列的世界观过于庞大,所以三代想要一次性收...

在“黑魂”之父宫崎英高心中,《黑暗之魂(Dark Souls)》这个系列已然完结,而去年发行的《黑暗之魂3》也的确作了一个还不错的收尾。但也因为《黑暗之魂》系列的世界观过于庞大,所以三代想要一次性收束完全并不容易,而事实上,也确有外媒指出《黑暗之魂3》的结尾略显匆忙,有种为完结而完结的感觉,而且明显与前作概念撞车。

外媒:别催续作啦,“黑暗之魂”品牌需要时间沉淀

虽然很多玩家仍在期待着《黑暗之魂4》,但外媒认为,这个游戏品牌需要一到两年时间去沉淀和创新以避免内容上的陈腐与高度重复性。毕竟,如果它最终变成像《使命召唤(Call of Duty)》系列那种制作人不假思索就着手的套路式年货,“黑暗之魂”这四个字的内在价值也就距离殆尽不远了。

外媒:别催续作啦,“黑暗之魂”品牌需要时间沉淀

近日,开发商FromSoftware也宣称他们将在2017年推出重磅作品,结合上述分析,外媒推测该“重磅作品”为《血源2》的可能性还挺大的。虽然对FromSoftware而言,“血源”并非唯一有利可图的IP,就算从头开发一款新作也未尝不可(事实上,宫崎英高已经这么干了),但是因为《血源》游戏与《黑暗之魂》系列的“亲缘关系”,《血源2》足可作为后者在冷却、停滞时的重要补充和创新试验田。

外媒:别催续作啦,“黑暗之魂”品牌需要时间沉淀

《血源》

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