1. 建筑资源产量 建筑中的资源每15分钟增加一次,直到达到当前建筑的资源容量上限。 超过该建筑的资源容量上限后不再增长,保持最大容量。 资源实际增长值=资源增长效果值*(1+资源科技百分比加成...

1. 建筑资源产量

建筑中的资源每15分钟增加一次,直到达到当前建筑的资源容量上限。

超过该建筑的资源容量上限后不再增长,保持最大容量。

资源实际增长值=资源增长效果值*(1+资源科技百分比加成)

资源达到存储上限所需的时间 = (当前等级建筑存储上限 – 当前建筑已产资源量)/对应建筑每小时产量 ,单位XX时XX分XX秒

建筑初始资源

市场、农场、伐木场在建筑初始生成时,默认已有容量资源,为了新手引导中指引玩家去征收一次建筑的资源

收取资源

当产资源建筑中有资源时,建筑上方会飘出泡泡

点击资源图标气泡,播放资源飞向主界面资源栏的特效

每次可收取的资源 = 当前官府资源上限 — 当前已有资源数目。

如果当前官府资源已达到上限,则资源图标气泡显示为红色,点击时提示:“当前官府资源已达上限,无法继续收取!”

未收取的资源仍保留在建筑中,继续随时间增长至建筑容量上限。不做特殊显示。