《饥荒》作为一款生存向的游戏,食物的价值不言而喻,其属性、新鲜度及处理手法很多新手玩家还不了解,今天小编带来“Xyangy87”分享的《饥荒》食谱大全及食物属性制作方法,下面我们一起来看。 ...

《饥荒》作为一款生存向的游戏,食物的价值不言而喻,其属性、新鲜度及处理手法很多新手玩家还不了解,今天小编带来“Xyangy87”分享的《饥荒》食谱大全及食物属性制作方法,下面我们一起来看。

《饥荒》食谱大全及食物属性制作方法 饥荒食物攻略

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食物属性分类

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1.饱食生命精神的"回复属性"

最主要的属性

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2.食物的"腐烂属性"

基本上每个食物都有保质期

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3.食物烹饪的"分类属性"

你需要的不仅仅是属性,而是食谱

处理食物常见方法

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1.烤熟

烤熟是最基本的处理食物方法

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2.干燥

干燥的食物对肉来说效果最好

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3.烹饪

你需要的不仅仅是食谱,而是食谱的规则

新鲜度

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1.新鲜度

食物的新鲜度主要看食物格子的颜色

绿色(50%-100%):表示新鲜,不会改变原有的回复属性

黄色(21%-49%):表示陈旧,回复饱食变为2/3,回复生命变为1/3,不再回复精神

红色(0-20%):表示变质,回复饱食变为1/3,不再回复生命,降低10点精神

当保质期到的时候(0%),一般食物会变成腐烂物,蛋会变成腐烂的蛋

部分食物没有新鲜度

2.腐烂速度

在物品栏或箱子里的食物腐烂速度为1

在地上的食物腐烂速度为1.5

在冰箱里的食物腐烂速度为0.5

如果环境温度低于0℃,那么腐烂速度会变为75%

在RoG夏季或者SW旱季,腐烂速度会变为125%

潮湿的食物腐烂速度变为130%

速度效果可叠加,比如:

0℃以下的冰箱里的食物腐烂速度为0.5×75%=0.375

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食物分类

食物的分类目前主要有八种:

1.肉类

2.蔬菜类

3.鱼类

4.蛋类

5.水果类

6.蜂蜜

7.怪物属性类

8.黄油与羊奶

有些食物有多种分类属性,有些食物这些分类都不属于

这些分类一般用于烹饪锅

有时也会用于其他地方(比如Wigfrid只吃肉)

烤熟食物

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1.烤熟食物

你可以在火堆,火炉,或者召唤星星法杖的星星烤熟食物

一般情况下,烤熟的食物比生的食物加的回复属性要多

烤熟的食物会提高食物的新鲜度

2.烤熟食物,分类属性与保质期

肉类和鱼类食物保质期较低,烤熟会增加保质期,蛋类保质期较高,烤熟会降低保质期

一般蔬菜类和水果类食物保质期较高,烤熟会降低保质期

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干燥处理

1.晒肉架

晒肉架只能使部分肉类(生),水母,水草干燥,其他无法干燥

2.干燥食物

如果不用烹饪锅,干燥食物是最好的

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在晒肉架晒2天得到

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在晒肉架晒1天得到

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在晒肉架晒1天得到

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水母和水草在晒肉架晒1天得到干燥水母和干燥水草

干燥食物的保质期比干燥前要长很多,而且回满新鲜度

干燥食物可以把食物的回复属性提高

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烹饪锅与食谱

烹饪是一个很简单处理

你只需要四个食材和烹饪锅就可以做出一道菜

但四个食材搭配就可以做出很多种类的菜

所以你只需要知道食谱的“规则”就可以了

1.烹饪食谱的规则

这部分是给那些只会按照特定食谱做菜的新手看的

食谱规则是根据食物的分类属性和特定材料(必须有的某种材料)来的

部分食材不能放入烹饪锅

例子:肉丸

食谱:

肉度x0.5,无树枝,曼德拉草,优先度-1

规则解释:

做肉丸的食材肉度总和至少为0.5

但食材中不能有树枝和曼德拉草

2.优先度

同样的材料优先度高的会做出

比如说,你放进去四个大肉,肉度和为4

肉汤食谱需要肉度x3,优先度0,这时会做出肉汤而不是肉丸

如果在优先度相同的情况下,食材全部满足要求能做出两种菜

那么这两种菜都会以50%的几率做出

3.食物的度(也可以说是值)

需要先确定食物的分类属性

比如肉类相关的是肉度,鱼类相关的是鱼度

肉度0.5:

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肉度1:

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蛋度1,4:

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菜度0.5,1:

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鱼度0.5:

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鱼度1,2:

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果度0.5,1:

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怪物度1:

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烹饪食谱大全

生命,饱食,精神

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Bacon and Eggs

+20 +75 +5

肉度x1.5,蛋度x2

无菜类,树枝

优先度10

示例:蛋+蛋+怪物肉+小肉

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Banana Pop(SW)

+20 +12.5 +33

香蕉,冰,树枝

无肉类,鱼类

优先度20

示例:树枝+树枝+香蕉+冰

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Bisque(SW)

+60 +18.75 +5

固定食谱:帽贝x3,冰x1

优先度30

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Butter Muffin

+20 +37.5 +5

蝴蝶翅膀x1,菜度x0.5

无肉类

优先度1

示例:蝴蝶翅膀+蘑菇+树枝+树枝

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California Roll(SW)

+20 +25 +5

水草x2,鱼度x1

优先度20

示例:水草+水草+帽贝+树枝

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Ceviche(SW)

+20 +25 +5

鱼度x2,冰

优先度20

示例:帽贝+帽贝+冰+树枝

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Coffee(SW)

+3 +9.375 -5

咖啡豆x3

配料只能为羊奶,黄油,蜂蜜或咖啡豆

优先度30

示例:咖啡豆x4

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Dragonpie

+40 +75 +5

火龙果x1

无肉类

优先度1

示例:火龙果派+树枝+树枝+树枝

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Fish Tacos

+20 +37.5 +5

鱼度x1,玉米x1

优先度10

示例:帽贝+玉米+树枝+树枝(SW)

鱼+玉米+树枝+树枝

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Fishsticks

+40 +37.5 +5

鱼度x1,树枝x1

树枝只能放1个

优先度10

示例:鱼+树枝+浆果+浆果

帽贝+树枝+烤水草+烤水草(SW)

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Fist Full of Jam

+3 +37.5 +5

果度x0.5

无肉类,菜类,树枝

优先度0

示例:浆果+冰+冰+冰(RoG SW)

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Flower Salad(RoG)

+40 +12.5 +5

仙人掌花,菜度x2

无水果,肉类,蛋类,蜂蜜,树枝

优先度10

示例:仙人掌花+蘑菇+蘑菇+蘑菇

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Froggle Bunwich

+20 +37.5 +5

蛙腿,菜度x0.5

优先度1

示例:蛙腿+蘑菇+树枝+树枝

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Fruit Medley

+20 +25 +5

水果x3

无肉类,菜类

优先度10

示例:香蕉+香蕉+香蕉+树枝

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Guacamole(RoG)

+20 +37.5 +0

仙人掌,鼹鼠

无果类

生死狙击

优先度10

示例:鼹鼠+仙人掌+树枝+树枝

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Honey Ham

+30 +75 +5

肉度x2,蜂蜜x1

无树枝

优先度2

示例:怪物肉+小肉+小肉+蜂蜜

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Honey Nuggets

+20 +37.5 +5

肉度x0.5,蜂蜜x1

无树枝

优先度2

示例:蜂蜜+蜂蜜+蜂蜜+怪物肉

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Ice Cream(RoG)

+0 +25 +50

羊奶或黄油,冰,蜂蜜

无肉类,蛋类,菜类,树枝

优先度10

示例:黄油+冰+蜂蜜+蜂蜜

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Jelly-O Pop(SW)

+20 +12.5 +0

水母,冰,树枝

优先度20

示例:水母+冰+树枝+树枝

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Kabobs

+3 +37.5 +5

肉类x0.5,树枝x1

树枝和怪物肉只能放1个

优先度5

示例:怪物肉+树枝+冰+冰(SW RoG)

怪物肉+树枝+蘑菇+蘑菇

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Lobster Bisque(SW)

+60 +25 +10

龙虾,冰

优先度30

示例:龙虾+冰+树枝+树枝

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Lobster Dinner(SW)

+60 +25 +10

龙虾,黄油

优先度30

示例:龙虾+黄油+树枝+树枝

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Mandrake Soup

+100 +150 +5

曼德拉草

优先度60

示例:曼德拉草+树枝+树枝+树枝

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Meatballs

+3 +62.5 +5

肉度x0.5

无树枝

优先度-1

示例:怪物肉+浆果+浆果+浆果

怪物肉+水草+水草+水草(SW)

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Meaty Stew

+12 +150 +5

肉度x3

无树枝

优先度0

示例:怪物肉+大肉+小肉+小肉

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Melonsicle(RoG SW)

+3 +12.5 +20

西瓜,冰,树枝

无肉类,蛋类,菜类

优先度10

示例:西瓜+冰+树枝+树枝

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Monster Lassgna

-20 +37.5 -20

怪物度x2

无树枝

优先度10

示例:怪物肉+怪物肉+浆果+浆果

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Pierogi

+40 +37.5 +5

蛋度x1,肉度x0.5,菜度x0.5

无树枝

优先度5

示例:蛋+怪物肉+水草+水草(SW)

蛋+怪物肉+蘑菇+蘑菇

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Powdercake

-3 +0 +0 特别说保质期18750(用于火鸡陷阱)

玉米,蜂蜜,树枝

优先度10

示例:玉米+蜂蜜+树枝+树枝

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Pumpkin Cookie

+0 +37.5 +15

南瓜,蜂蜜x2

优先度10

示例:南瓜+蜂蜜+蜂蜜+树枝

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Ratatouille

+3 +25 +5

菜度x0.5

无肉类,树枝

优先度0

示例:蘑菇+蘑菇+蘑菇+蘑菇

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Seafood Gumbo(SW)

+40 +37.5 +20

鱼度x1.5

优先度10

示例:帽贝+帽贝+树枝+树枝

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Shark Fin Soup(SW)

+40 +12.5 -10

鱼翅

优先度20

示例:鱼翅+树枝+树枝+树枝

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Spicy Chili(RoG SW)

+20 +37.5 +0

菜度x1.5,肉度x1.5

优先度10

示例:怪物肉+帽贝+烤水草+烤水草(SW)

怪物肉+小肉+胡萝卜+胡萝卜(RoG)

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Stuffed Eggplant

+3 +37.5 +5

茄子,菜度x1.5

优先度1

示例:茄子+胡萝卜+树枝+树枝

茄子+水草+树枝+树枝(SW)

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Surf ’n’Turf(SW)

+60 +37.5 +33

肉度2.5,鱼度1.5

无冰

优先度30

示例:怪物肉+怪物肉+帽贝+帽贝

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Taffy

-3 +25 +15

蜂蜜x3

无肉类

优先度10

示例:蜂蜜+蜂蜜+蜂蜜+树枝

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Trail Mix(RoG)

浆果,烤桦树果,果度x1

无肉类,蛋类,菜类,黄油和羊奶

优先度10

示例:烤桦树果+浆果+浆果+树枝

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Turkey Dinner

+20 +75 +5

鸡腿x2,肉度x1.5,菜度或果度x0.5

优先度10

示例:鸡腿+鸡腿+怪物肉+浆果

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Unagi

+20 +18.8 +5

鳗鱼,苔藓

优先度20

示例:鳗鱼+苔藓+树枝+树枝

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Waffles

+60 +37.5 +5

黄油,蛋度x1,浆果

优先度10

示例:黄油+鸡蛋+浆果+树枝

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Wet Goop

+0 +0 +0

任何材料

优先度-2

示例:树枝+树枝+树枝+树枝

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Fresh Fruit Crepes(鲜果薄饼)

+60 +150 +10

果度x1.5,黄油,蜂蜜

示例:香蕉+浆果+黄油+蜂蜜

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Sweet Potato Souffle(甘薯蛋奶酥)

+20 +37.5 +15

甘薯x2,蛋x2

示例:甘薯+甘薯+蛋+蛋

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Monster Tartare(怪物鞑靼)

+3 +37.5 +10

怪物度x2,菜度x1,蛋

示例:怪物肉+怪物肉+海草+蛋

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Mussel Bouillabaise(浓味贻贝汤)

+20 +37.5 +15

贻贝x2,菜度x2

示例:贻贝+贻贝+烤海草+烤海草

5.实践

你可以使用游戏,一些模拟烹饪锅的软件或者其他东西来测试

看看你使用的食材是否恰当合理

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食用技巧

1.鸟笼交易

如果你要做培根煎蛋,那鸟笼是必备的东西

基本上所有的肉都能与鸟换成蛋,怪物肉不能,但烤怪物肉可以

所以前期怪物肉多的话既可以当配料也可以去换蛋

2.优先度和条件技巧

在原版和RoG中,一般食谱中不能超过两个怪物肉

因为怪物千层面的优先度是10,其他最高的也是10

(有一个鳗鱼和苔藓做的菜,优先度20,用怪物肉还不如用树枝)

就算用2个怪物肉符合条件也都是50%

那么只要破坏怪物千层面的条件就可以了,也就是说用树枝

怪物肉+怪物肉+树枝+?

可以用高鸟蛋做培根煎蛋,只找到了这一个

在SW中,添加的很多食谱优先度都是20或30

做海鲜牛排优先度是30,完全可以用2个怪物肉

因为优先度大于怪物千层面

示例:怪物肉+怪物肉+帽贝+帽贝(肉度3,鱼度2)

所以做菜要从两方面考虑:一是食材条件,二是优先度

为了做出你想要的菜,首先要满足条件,如果满足条件的情况下能做出2种或有优先度比要做的高的,那就破坏另一个的条件

比如说你想做辣酱(菜度1.5,肉度1.5)

选择:怪物肉+帽贝+烤水草+烤水草

这个满足加州寿司卷(水草x2,鱼度x1),而且优先度高

所以可以破坏“水草”条件,把水草变为烤水草

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