在列王的纷争中,近战骑兵和远程骑射作为马厩生产的兵种,举要高机动力。在战斗中,可有一定几率攻击后排的特点,详细我们就一起来了解下吧! 近战骑士和远程骑射共同点:有一定概率攻击地方远程部队 ...

在列王的纷争中,近战骑兵和远程骑射作为马厩生产的兵种,举要高机动力。在战斗中,可有一定几率攻击后排的特点,详细我们就一起来了解下吧!

列王的纷争骑兵解析 骑马的不一定是王子

近战骑士和远程骑射共同点:有一定概率攻击地方远程部队

敌方的远程部队有哪些?骑射、两种弓手、投石车都是远程部队,而步兵,枪兵,冲车非远程部队。这个概率有多少?大概40%左右

近战骑特性:有一定概率闪避

其实,所谓闪避就是能够抵消一轮伤害,看似很牛逼有没有?但其实也没什么卵用。近战骑士既站在步兵后面,不会受到直接伤害,而其又不会遭受对方骑士的冲击,闪避谁呢?当然了,这个闪避率也不会很高,假设闪避率很高,那么步兵就没有存在的意义了。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。