《文明6》改版后的苏美尔大家尝试过吗?今天就为大家带来了文明6苏美尔神级盘古文化胜利攻略,看看新型的苏美尔怎么玩,喜欢苏美尔的玩家不要错过,一起来看文明6苏美尔如何文化胜利吧。 我估计大家看到上...

《文明6》改版后的苏美尔大家尝试过吗?今天就为大家带来了文明6苏美尔神级盘古文化胜利攻略,看看新型的苏美尔怎么玩,喜欢苏美尔的玩家不要错过,一起来看文明6苏美尔如何文化胜利吧。

《文明6》苏美尔神级盘古文化胜利攻略 苏美尔如何文化胜利

我估计大家看到上图就知道是什么打法了。即使新版本卖兵和砍树都不能用了,只要把节操丢掉,150T以内文化胜利还是可以做到的。我估计肯定会有人吐槽胜利的手段,但楼主这里追求的不是最速的胜利,而是最速的文化胜利。毕竟征服胜利永远都是最容易的。

大概先简单说一下吧

现在版本的文明6,文化胜利可能是最复杂也是最有趣的玩法了。但从简单来说,一个文化胜利玩家要考虑的无非是两个问题:

1、如何尽快的提高自己的回合箱子数。

2、如何尽量压低AI的国内游客数。

其中问题1一般是大家最喜欢讨论的,也是文化胜利的主要乐趣所在。关于提高回合箱子,基本也是两个主要方法。

(1)获得基础箱子,途径有:圣城,圣遗物,伟人巨作,考古,奇观,国家公园,度假村和某些改良地块。

(2)获得箱子的倍率加成,途径有:电脑科技(所有箱子两倍,叠乘),印刷术科技(著作2倍),文化遗产市政(艺术考古2倍),太空竞赛市政(音乐3倍),社交媒体市政(商路+50%箱子),两个商业伟人(商路各+25%箱子)。

从这里可以看到,文化胜利之所以复杂,主要是由于大部分的箱子都需要慢慢积累,而大部分的加成都非常后期。同时获得箱子的手段又往往很容易拖节奏,例如圣遗物和国家公园需要大量的信仰投入,伟人巨作需要大量的文化建筑投入,而奇观和考古又需要大量的锤子投入等等。

问题2大家讨论相对比较少。如果要快速胜利的话,其实这也是一个很重要的问题,毕竟等箱子攒上来之后,还要等旅游人数慢慢起来才能获胜,而如果这个时候AI的文化很强,往往要等上几十个回合。根据我的粗略观察,每回合加的旅游人数约等于回合箱子数按文化输出倍率加成之后作用到所有AI上的总和除以1000,比如假如7个AI都在,没有任何文化输出加成或减成,回合箱子为1000,那么大概每回合能加7个游客左右。假如这时候文化boss的游客在300左右,那么要等40回合左右才能获胜。

要达成文化速胜,意味着要同时解决以上这两个问题。看起来很麻烦,但答案非常简单:打仗!这个版本虽然战争被削弱过一次,但收益依旧非常高。这主要是由于多城无惩罚,宜居度惩罚很低,外交无用,而打仗又可以绕过移民涨价这个限制铺城的因素等等决定的。对于文化胜利来说,打仗不仅可以有效提高自己的国力,还可以压制AI的文化发展,大大缩短最后等游客的时间,绝对是一箭双雕之举。

但单靠战争是不能文化胜利的。就算你最后能把AI的国内游客压到50以下,没有回合箱子还是吸引不来游客。对于传统的获取箱子的方法,例如伟人,考古,公园,奇观等等,对于战狂来说比较困难,因为打仗会占用前期发展的大量资源,而打下的AI的城也往往是惨遭蹂躏百废待兴。战狂最不缺的是什么?就是大片的土地。对,我们这里的策略,就是找土地去要箱子。

下面来说一下本局的思路

许多人经常忽略的一个箱子来源是文化改良地块带来的产出。近代的航空科技研发后,所有产出文化的改良设施都会产出等量的箱子。地块产出的箱子是不需要市民上去工作的,就算是一个人口的破城,上面所有的带文化产出的地块依旧可以产出箱子。

产出文化的改良设施主要有四种:

1、中国的长城,每相邻1长城产出1金1文化。限制靠近文明边界。

2、苏美尔的通灵塔,产出2科研,沿河+1文化,自然历史(考古市政)之后+1文化。限制无资源的平原。

3、法国的庄园,产出1文化,相邻奇观+2文化,相邻奢侈+1金。限制沿河。

4、埃及的狮身人面像,产出1文化1信仰,相邻奇观+2信仰,自然历史(考古市政)之后+1文化。不能与其他狮身人面像相邻。

除此之外还有拉本塔的头神像,天空之神的牧场,口头传承的种植园。这些都很特出而且产出比较少,就暂时不考虑了。

这局的非主流文化胜利的思路就是前中期通过军事压制AI并进行快速扩张,中后期全国造工人修文化UI,借助电脑和航空科技实现箱子的一波爆发。以上的四个文明,苏美尔是最适合这种打法的。一方面苏美尔是这几个文明中战斗力最强的,早期扩张非常容易,还不要维护费;另一方面,其他文明的UI对早期种田几乎毫无帮助,但苏美尔的UI在早期的产出就非常高,而且产出的是很重要的瓶子,这使得苏美尔一边打仗一边可以保持科技的快速发展,中期可以借助UI更快的冲到电脑和航空科技。最后这个UI的限制条件也很宽松,平原本来就很没用,正好用来修UI,沿河的平原也很好找,毕竟每个AI的首都附近肯定都是有河的。

如果不用苏美尔的话,中国也是一个选择,优势在于工人次数+1,尤里卡和政策提升比较多,长城如果能规划好的话产出也很高。但中国前期难度比苏美尔高太多了,所以感觉还是略逊一筹。

这局的图算是不错,但也不能说的是完美。不错是因为周围的邻居都比较弱,分别是中国,印度和挪威。这里就印度比较难对付,因为33T就出了大象,这个时间大象基本无敌。但开局抢了中国和印度一家一个移民,运气还是非常的好。

然而这张图最大的问题是出生点在大陆的边角处。对于战狂来说,最理想的应该是在大陆的中间,这样中期正好兵分两路把两边的AI同时推掉。由于出生地比较偏,大量的时间花在了跑路上,导致打到最后的罗马和埃及时AI已经有不错的城防和一些弩兵了,而且国内游客也积累到了快60。如果图更好一点,推进速度更快一些,也许能进140T,但这个版本我肯定不会再重复这种打法了。

理想情况最好是把7家AI都打的很残但不打死,便于积累旅游人数。这局最后还是灭了中国和希腊两家,中国是因为是我打的第一家,急需他的首都帮助前期发展,而且如果留下来对之后的交通很不方便;希腊的斯巴达女王是因为她绝对不会割城投降,所以只好把她打死了。

简易流程

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24T,两个猴子各抢1移民,梦幻开局。不过之后打仗还是有点虚,这时候部队很少,而中国和印度还是有不少兵的。

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32T,本来想趁印度出UU之前灭掉的,结果大象32T就出来了……这个时候大象几乎无敌,所以赶紧找机会和印度和谈,然后去进攻中国。

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40T,大军开往中国,第一个移民去拍脸。这个移民是用印度的战争赔款买出来的。首都之后带着政策锤移民,其他城锤战车。

这里有个失误,初期战车锤得有点多了,应该找个机会换下政策多锤点弓箭手。

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53T,下了中国第一座城,开始围攻首都。家里放下自己的自锤二分。

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生死狙击

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68T,打完中国后,先打掉了北方的雅加达城邦,然后军队一部分南下剿灭野蛮人,顺便打挪威。是的,这里的口气感觉挪威的战力还不如蛮子,因为挪威一直狂出UU战船,陆上基本没兵。

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另外分出一部分兵力东进,去攻打右上的德国。

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78T,挪威基本已经不行了。分出一部分部队开始准备与印度开战。看到四只大象本来还是有点虚的,但其实印度一共就这四只大象,不知道这么长时间怎么发展的。

国内这时候已经开始停止暴兵开始种田了,一般顺序是纪念碑——工人——学院或商业区

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同时德国方面战场也包围了首都,这时候发现德国还有一个带移民的占领城邦城,所以放过了德国的首都。由于德国一直保留了首都所以没有提前弹出征服胜利。

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86T,击溃印度正面部队,开始围城。可以看到这版本战况经济还是挺紧张的,而且还多亏了挪威的赔款。家里城区分配最好是商业城区适量,保证刚好不破产,剩下的造学院。其他城区不用考虑,没有时间发力。

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96T,北伐军击败德国后,开始与希腊女王开战,同时东征军击败印度后,与罗马开战。科技已接近工业化。这个部队分配还是很合理的,因为这局罗马的战力远强于希腊。

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107T,北伐军轻松攻下希腊的三城,由于女王的领袖性格是绝不妥协,所以只好继续东进把她彻底消灭了。

另外可以看到东征军数量少了很多。这个是时间段苏美尔的UU已经有点扛不住了,罗马有一定兵力,首都这块双城靠的很近而且双兵营,所以死了很多部队。

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115T,占领罗马首都,消灭希腊,然后北伐军和东征军合力夹攻最后的埃及。拿攒的钱升了一波骑士,不然之后有点站不住了。可以看到115T科技接近300,这个速度比德国还要快,但是即使这样科技胜利也很难超过德国,因为没有工业区最后锤部件要一万年。

此时箱子还非常少,基本来源于AI造的奇观。

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127T,两路军队胜利会师,围攻埃及倒数第二座城,下城之后就准备和谈了。

126T的时候航天科技,电脑科技,以及自然历史市政都已到位,箱子数直接升到了300多。

另外本局的商路都连的国际商路,因为人口都是靠砍雨林和挖沼泽涨的,最后都超了人口上限,所以国内粮食内运没什么大用。相反由于不能卖兵了, 钱变得非常重要。

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接下来就很简单了,就是全国早造工人沿河铺通灵塔。这个过程其实110T以后就开始了。如果感觉下个工人出来的比较慢的话或者周围已经没有地块要开发了,就锤城区项目。

像图中希腊和埃及这块的几条河简直铺的太爽了。AI好像会花很多钱买地,要么就是AI扩地比较快。相比之下自己铺的城基本扩不了几块地。

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146T胜利。最后文化也很快,保护自然都出来了,然后买了个自然学家圈了个死海国家公园,直接贡献40箱。

最后的箱子贡献:

所有巨作(书,艺术品,圣遗物):88

国家公园:40

海滨度假区:8*4=32

奇观:142

其余:574(都是来源于通灵塔)

一个沿河通灵塔4箱子,不沿河2箱子,所以你们算算我造了多少这玩意儿……一个工人可以用6次,你看我这楼的截图,工人最后涨价到快到移民两倍了。

总结

最后再稍微讨论一下更快的可能性。

对于这种打法,肯定还是可以更快的。如果出生地是在地图中间的话,也许可以更快的进行推进,这样国力发展会更快而且AI最后的文化会压得更低。

对于这种打法的其他文明,我觉得基本不可能比苏美尔更快了,毕竟苏美尔在早战和科技上的优势太大。

对于其他打法,我觉得唯一有可能更快的是类似更新前的碰瓷遗物速胜流。但那个日本宗教胜利战报是极大利用了之前版本的卖兵和砍树黑科技,如果想不用黑科技达到类似的国力,则必须借助早战的军事扩张。但是宗教遗物流的问题在于,如果把AI打的太惨,会出现没有敌人使徒给你碰瓷的尴尬情况。另外一点就是新版使徒变贵了,所以碰瓷遗物流打法会变得比较困难。感觉如果运气很好的话,俄罗斯也许能打进150T,但会非常有挑战性。

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