外媒Game Informer一直冲在放出《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》新细节的最前线,这次也不例外。这次的信息是围绕玩家在探索仙女座星系时搭乘的飞船“暴风号(T...

外媒Game Informer一直冲在放出《质量效应仙女座(Mass Effect: Andromeda)》新细节的最前线,这次也不例外。这次的信息是围绕玩家在探索仙女座星系时搭乘的飞船“暴风号(The Tempest)”展开的。

《质量效应:仙女座》星舰细节 场景切换无载入画面

暴风号在《质量效应:仙女座》中的功能和前作中的诺曼底(Normandy)SR-2飞船类似,后者在《质量效应》三部曲中一直被主角称作“家”。不过,这次开发团队特地给这艘飞船加上了一些新的特性,让它看起来与“前辈”有所不同。其中最重要的体现点就是玩家选择目的地的方式:这次你得站在舰桥上望向远方的星群,而非直接在一张地图上比比点点。

暴风号中另一个值得注意的部分是主角Ryder用于升级的全息交互界面。在这里,玩家可以重新分配自己的能力点,并根据手头的任务来调整升级方式。此外,你还可以在车库中对着一台与Mako类似,名为Nomad的地面探索载具陶醉一番。Ryder宿舍的装饰可在一定程度上自定义,其中不乏从各种任务中带回的纪念品。

《质量效应:仙女座》星舰细节 场景切换无载入画面

《质量效应》系列的粉丝们最乐意听到的一则情报大概得数:不同于诺曼底号,暴风号飞船内部任何场景切换都不会出现载入画面拖慢进程。这便意味着你在星舰中四处游走时不必再一次次地站在电梯边上等待扫描了。此外,开发商BioWare还声称,走出暴风号、进行星球探索的体验也是无缝式的。

“由于内存限制、加载限制的存在,《质量效应:仙女座》的前作中存在着一个真正的问题:如果想要从一个场景切换到另一个场景,在之前的数据全都被抹掉的同时,你的硬件得重新加载所有内容,这要花费很长时间。上述种种,无疑打破了游戏体验的流畅性。”技术总监Harold Chaput解释说:“而现在,玩家无论是在飞船上行走、在星球上着陆,还是上下浮空跳跃或是进入某座建筑,整体感受都会顺畅得多。所有过程都是无缝衔接的,玩家探索和活动的种种障碍都被打破了,感受环境的丰富性变得更为容易。”

《质量效应:仙女座》星舰细节 场景切换无载入画面

另一个大家关心的问题是,《质量效应:仙女座》主角Ryder的兄弟姐妹是否回归,对此,Bioware的开发者Mac Walters在推特上的回应是:“我们从没确切说过Ryder的兄弟姐妹将会,或者不会回归。”意思是大家别乱猜,也别太悲观,一切等后续情报。

值得期待的是,BioWare还打算在于12月1日在洛杉矶举办的TGA年度盛典上公开更多《质量效应:仙女座》的相关情报。这款新作预计将在2017年第一季度登陆PS4,Xbox One和PC,目前有传言称它的具体发售日期为3月21日。

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