《羞辱》系列的最新作品《羞辱2》已经正式发售,当玩家们在游玩这款游戏的时候,有多少人是因为其中满满的蒸汽朋克氛围而爱上它的呢?蒸汽朋克在很多游戏中都能看到,那么你真的懂它吗?本文将为你展现蒸汽朋克的...

《羞辱》系列的最新作品《羞辱2》已经正式发售,当玩家们在游玩这款游戏的时候,有多少人是因为其中满满的蒸汽朋克氛围而爱上它的呢?蒸汽朋克在很多游戏中都能看到,那么你真的懂它吗?本文将为你展现蒸汽朋克的独特魅力。

科幻迷的盛宴!当你爱上了《羞辱》 你也爱上了蒸汽朋克

所谓蒸汽朋克是科幻的一个子分支,其最大的特点,就是对19世纪蒸汽工业充满浪漫主义的畅想与无比痴迷。在这个背景下,内燃机没有出现,电力几乎没有发展,统治着这个世界的是各种各样先进的蒸汽动力机械。这些机械既粗糙又精致,既简单又复杂,且这里的复杂与精致是那种更加直观、也更富视觉冲击力的复杂,而非是信息时代小小芯片上那无数条肉眼看不见的电路。它们的力量喧嚣而鲁莽的暴露在外,它们兼具金属与机械最原始的冰冷,无一例外的充满了个性与棱角,与电气时代的“神秘”与平滑格格不入。

除了器物层面的独特之外,蒸汽朋克的最大魅力就是如果,是What if。如果蒸汽时代一直延续至今,如果内燃机没有出现,如果电力一直还都是马戏团里博人一笑的小把戏,我们的世界,到底会变成什么样子呢?

蒸汽朋克,就是这个问题的答案。

工业时代的梦幻

现实与蒸汽朋克幻想在这个宇宙的交点就是所谓的维多利亚时代(1837年至1901年),这是大英帝国最鼎盛的时期,工业革命欣欣向荣,蒸汽船的出现让远洋贸易变得前所未有的兴旺发达,也将财富大量的集中到了欧洲。科学的发展让人类征服自然的能力大大增强,技术的发展日新月异,人们身边几乎每天都出现新鲜事物,在当时的人们看来,就仿佛生活在未来之中。而实现这些成就台前的主角与幕后的推手,都是各种各样庞大而粗犷的机械。

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冒着黑烟的庞大机械,外形粗糙,细节却无比丰富

这个历史时期也是蒸汽朋克文化发端的时期,尽管在发表时世界还不知道什么是蒸汽朋克,但H.G.威尔斯与儒勒·凡尔纳的许多作品都在后世成为了蒸汽朋克文化的思想根源。尤其是儒勒凡尔纳,其生平与维多利亚时代基本重叠,它的许多作品即是对其所生活时代的夸张,这与当代正在流行的蒸汽朋克文化有着高度的契合感。

蒸汽朋克的概念雏形最早诞生于小说,但真正让其火爆起来的,还是一些与大众传媒紧密结合的艺术创作。尽管在较早的时期里,蒸汽朋克更多的是作为一组“元素”而不是一个“主题”或“背景”出现在影视作品中,比如说1954年迪士尼的电影《海底两万里》,就是彩色电影初期蒸汽朋克元素最为浓郁的几部作品之一。

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当年的特效水平也就是这么回事了

1960年的电影《时间机器》也是这方面的优秀作品,其既古朴又精致的道具设计为此后的许多蒸汽朋克作品奠定了创作的基础。

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在业界还不知CGI为何物的上世纪,传统电影对蒸汽朋克题材的还原还有些力不从心。相比之下,在表现形式上更加灵活的动画作品在这个方面反倒表现出了更强劲的势头。1986年,宫崎骏的《天空之城》无疑就是蒸汽朋克在动画作品上最杰出的代表之一,这部动画电影也再次证明了一个蒸汽朋克世界的不成文规定过:那就是飞艇或许在无聊的现实中已经失宠,但在蒸汽朋克的世界里,它永远都是人类最重要也最浪漫的飞行器。

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值得一提的是,在《天空之城》上映后一年的1987,蒸汽朋克(Steampunk)这个词终于第一次出现在了媒体之上,并就此一发不可收拾的繁荣了起来。

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