《卡牌战国》的卡牌升级系统是由玩家自主决定如何成长,为了避免大家,简单说一下升级的思路。 1)两项属性+1 1点属性的收益大致在10%-15%左右,但由于不是单项属性+2,而是取两项各+1...
《卡牌战国》的卡牌升级系统是由玩家自主决定如何成长,为了避免大家,简单说一下升级的思路。

1)两项属性+1
1点属性的收益大致在10%-15%左右,但由于不是单项属性+2,而是取两项各+1,所以不能通过一次升级强化单项能力而收益最大化。
那么究竟应该什么时候升级属性比较好?个人建议是在兵种关键技能都出了之后,可以选择升级属性。当然这个也不能一概而论的。

2)行动点+1
由于不少兵种都有高级技能,消耗2点行动点。而不少卡牌初始行动点只有3点,这样就意味着只能使用1次高级技能+1次基础技能。选择增加行动点,则可以使用两次高级技能,行动点3提升至4收益是显著的。
行动点4提升至5,则只能由2次高级技能,变成2次高级技能+1次基础技能。由于这个游戏血量少的时候伤害则会大幅度下降,新增加的那1次基础技能的释放效果并不明显。
另外如果卡牌还没升级出高级技能时,就先去提升行动点则是最弱智的行为了^_^

3)学习技能
由于每个兵种的技能都不一样,详细只能放到《兵种篇》去解释,这里只能总体说一下。
大部分卡牌一开始只有1个主动技能,这样对于应付不同环境的手段是不足够的。从数字收益上来说,学习技能不及提升属性来得明显。但是学习技能可以让卡牌面对不同情况拥有多种应对手段,初期建议玩家要先学习技能。

4)提升兵力成长上限
兵力是一项很重要的数据,兵力提升1倍,血量就可以增加1倍,这个就不用多说了。但兵力提升1倍,伤害大约可以提升85%左右,这样效益是非常可观的。也就是说如果一个敌人,你把他打至20%,他大约只能对你造成满状态时30%的伤害。
但是这个提升项是不能马上产生效益的,因为它提升的只是上限,还需要在战斗中锻炼卡牌去增加兵力才能发挥这个选项。所以这是一个投资后期的升级项,玩家初期战斗力比较低的时候要谨慎使用。