《荒野大镖客2》公布之后受到玩家们的高度关注,最近有国外网友呼吁在本作中加入类似《中土世界:魔多阴影》的“复仇女神”系统。这个系统因让游戏乐趣大增而饱受肯定,那么“复仇女神”系统加入到《荒野大镖客2》中到底合不合适呢?
“复仇女神”系统,可以看作是整个敌方生态的一部分,对于玩家而言,看到敌人因为干掉自己而升级是件很有意思的事情,一方面,它是实际上的死亡惩罚,另一方面,它让玩家有找特地敌人再战的动力。
死亡惩罚:现在的游戏很多都是快餐,死亡惩罚太大,会让玩家有太大的挫败感,而太小了,又会让游戏失去挑战性。很多游戏的惩罚无非是从最近的存档重来,很俗套很无聊。
《中土世界:魔多阴影》对于死亡惩罚的设定显得非常新鲜难得,因为死了会让敌人升级,所以不得不小心一些,更注重生存技巧,从而加大了紧张感和成就感。奇葩些的玩家,甚至可以专门用自己的死亡去让特定的敌人变得更有挑战性。所以说,这个系统是《魔多阴影》最大的亮点,我相信也是诸欧美媒体给它高分的根源。
在《荒野大镖客2》中加入这个系统,譬如玩家接到警长的任务去追踪犯罪团伙,在追踪到一定线索后,玩家抓捕了一些强盗。然后与《中土世界:魔多阴影》类似,玩家可以选择杀死罪犯,或者让他们加入自己的阵营,组成“雇佣军团”,不论是单机内容或者是线上内容,这项特性的加入肯定会让游戏的乐趣性大增。
不论如何,各位玩家希望在《荒野大镖客2》中能看到什么新鲜的东西呢?一起来讨论一下吧。
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