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《Fate Grand Order》新英灵坂田使用分析

FGO国服坂田金时入手分析

坂田金时

很多人问金时好在哪里~怎么说呢? 我的观点是这样的,金时强就强在 会说话且有趣的狂阶(B叔嚎叫简直精神污染),狂气,五星巴萨卡,自充能,不残疾的NP率,宝具高伤无视防御还带眩晕

这决定了金时在任何情况下,都能够在一回合内打出爆炸的输出.

当然金时的缺点也同样明显:肌肉给(才不是,人家是现充)作为一个没有生存技能的B阶,很多时候就没有下一个回合了.所以在高难本中,无坦克金时并不适合首发,因为会大几率见不到BOSS.但是割草队金时有快感不过怎么说呢,割草上什么都行.

这种特点决定了对于任何BOSS来说,只要把金时放在替补,BOSS最后十来万血就等于是不存在的.上场充能就是无视防御的一板斧.这就大大降低了BOSS战翻船的可能~

至于吕布替代?和金时其实差距很大,别的不说,没有满破宝石的情况下,吕布压场上场第一回合肯定打不出大招,第二回合吕布多半已经被BOSS撸死了~ 至于孔明充能什么的,真碰到困难的BOSS孔明早就死在前面了...,御主技能也是一个道理,通常前面就用掉了很难留下来..

但是金时还是有替代品的,最平民的就是满羁绊的B叔,带上羁绊礼装3次战续还有一次闪避,基本在任何情况下都能苟活四五个回合,放着B叔狂砍四五个回合,什么BOSS都跪了. 虽然B叔不能无视防御也没有眩晕爆发力也远逊金时,但挡不住B叔活得久啊..

黑狗也勉强可以,但是单挑的时候,闪避基本一回合就被打崩. 所以爆发伤害应该还是要好些. 黑狗还是用来首发吧别用来压舱底了

但是B叔要出羁绊礼装估计还要好几个月,在这之前,金时没有替代品。

感谢朋友提醒:现在国服环境中,考虑带活动礼装刷中低难度图的话,金时可以降低重复刷图的精神污染度,前两图xjba过去,到boss一个动物会话开大撸死boss走人简单粗暴不墨迹……

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