崩坏3公测已经有一个多星期了,不知道各位萌新对这款游戏有何感触呢?这款游戏不管是在游戏的画面上都可以说是国产二次手游的良心之作,在崩坏3公测的前段时间,网易的《阴阳师》在上线以来佳绩不断,自9月2日A...

崩坏3公测已经有一个多星期了,不知道各位萌新对这款游戏有何感触呢?这款游戏不管是在游戏的画面上都可以说是国产二次手游的良心之作,在崩坏3公测的前段时间,网易的《阴阳师》在上线以来佳绩不断,自9月2日App Store首发,20余天下载量突破1000万,10月2日登顶iPhone畅销榜,截至目前在App Store中已收获超过25万5星好评,其DAU也突破了1000万,好了,有点扯远了!和网易的《阴阳师》相比,由米哈游自主研发的动作游戏《崩坏3》在10月1日在App Store上线iOS版本,并在次日获得了App Store首页的banner、专题新游推荐位,同时该游戏也获得了国内硬核联盟的精品推荐。

而在10月14日公测以来,这款游戏也多次占据了下载榜前位,继承了崩坏系列的世界观,但是在游戏的剧情上采用了不同的不同的故事线进行叙述,给玩家带来了不同于系列前作的视角和剧情。而这款新作和原先的《崩坏学园2》相对比,这款在玩法上是有很大的区别,除了很直面的3d画面上的区别之外,玩法采用了核心向的ACT模式,在3D建模、动作设计上做了很多细节上的打磨,使得产品表现力出类拔萃。

在玩过这款游戏之后,不知道各位玩家对这款游戏的点评是什么呢?九游小编在接下来简单的介绍一下玩家的点评吧!

首先,画面来说,这基本上已经做到了国产手游的极致,如果我没看错的话这应该使用的是unity引擎,做到这样也基本上压榨出这个引擎应有的性能了。景深优秀,画面流畅清晰,场景的设置十分有匠心,总能找到让你惊喜的point。而且不要以为地图很小,这些地图很多都是拆开了,方便你闯关。真实的地图是比较大的,在以后可能推出的组队挑战甚至是副本里,可能会有全图式作战,那各位可能就能体验到端游的大型副本的感觉了。

评分:⭐⭐⭐⭐⭐

再说操作感和打击感,打击感相当出色,真的有种拳拳到肉刀刀见血的手感,尤其是白练圣女开大,打完一套真有种酣畅淋漓的感觉。

但操作感就有瑕疵了,首先是这锁定系统,总是瞎几把乱锁定,崩三中怪是有先后处理顺序的,不优先处理一些难缠的怪物会使难度提升好几倍(对,说的就是棺材婊傲娇受和导弹高达!)。然而在人群当中,就算是我手动锁定了,几拳下去目标又转移了,真的是让人头疼不已。平时的图强度不够,自然感觉没什么问题,但一到深渊你就会被气得想砸手机。其次是qte,这个设定相当不错,但总是要别人触发qte其实还是略单调,希望能推出个人的qte,这样单个角色的操作性也能大幅度提升。

评分:⭐⭐⭐⭐

再说音乐和音效。音效沿袭了崩二的高水准,简单但又很细致。让人感到十分舒服,音效同时也是打击感的体现之一,崩三优秀的打击感,出色的音效功不可没。

音乐方面只能说中规中矩了,没有让人特别印象深刻的BGM,倒也算是做到了没有喧宾夺主。但我希望boss战能有专属的BGM,而且是能震撼脑髓的BGM,黑魂玩家每次见到boss,首先不是被boss的外貌所震慑,而是被恢宏的音乐所震撼。我希望以后能为这几个boss专门制作BGM,那这部作品还能加分不少。

评分:⭐⭐⭐⭐

游戏内容方面,这应该是最被诟病的地方,几乎完全是国产游戏的套路,碎片,体力,普通、困难和噩梦难度,角色进阶,副本次数限制……说实话这是让我有点失望的。崩二我可以休闲,也可以肝,合理利用升级节操回满这一点我可以玩很久,但崩三升级回的体力简直是杯水车薪,而且体力和舰长经验居然是1:1……崩二我可以为了升级武器多打很多紧急关卡,但崩三居然把每周的经验材料产量卡得死死的。而崩三比其他国产游戏更恶劣的是金币从来没有够用过,我是第一次遇到这种每天缺金币缺得发疯的国产游戏……恨不得每天得到的水晶全部买金币,甚至恨不得月卡就送金币算了。别提金币关……那产量塞牙缝都不够。唯一的良知就是没有扫荡(出了扫荡这游戏就彻底短命了)。但愿公测了会好点……虽然估计可能性不大……

评分:⭐⭐⭐(本来想给2星的,这一颗是给深渊塔的)

总评:⭐⭐⭐⭐⭐