战斗时,左上是在战斗中所获得得的金币数,杀死敌方武将可以获得金币,敌人也可能掉落宝箱,会根据战役等级获得相对应数量的金币。右上是在战役中获得的道具数,道具只包括将牌和宝箱,前者是武将,后者是金币,每场战斗最多只会有一个道具掉落。
敌方武将:可以从造型的颜色和血条的颜色来判断属性,头上的“回合X”是指还有几回合他就会攻击一次。
我方武将:从边框颜色和左上角图标可以判断武将属性,如果武将头像闪光并且图标位置往上一些的话,是表示他的主动技能处于可用状态,点击他就会使用技能。
血条:就是玩家本身的生命值,当生命值为0时游戏就会结束。
游戏消除用板面:有6种颜色的宝珠,颜色分别对应火、水、木、金、土,以及可以恢复生命值的粉红色宝珠。
战斗规则
★挪动一个宝珠移动,就算作一回合。武将技能的冷却和敌人攻击的冷却均以此计算。不过需要注意的是,如果没有做出任何消除的话,武将技能冷却是不会变的,但敌人的攻击冷却会减少。
★ 每次可以拖着宝珠挪动任意长度的距离,有限制的只有时间。没动手之前的思考时间是无限制的,一旦开始动手就会计时,限制时间内必须移动完成。
★ 宝珠在移动过程中会与他移动方向的宝珠交换位置,这一点类似传统三消,但不同的是,每次移动宝珠都可以移动任意距离而不是仅限于一格。因此可以在面板上华丽的拖着宝珠转圈靠换位来形成多重消除。
★游戏内的宝珠可以八方向移动,斜向移动具有一定难度,不必强求。
★消除规则与一般的消除游戏相同,有3个形成直线连接的珠子在一起时就会消除,单次消除越多,造成的伤害/回复越高,而一次性产生多次消除则会产生连击,进而加成本次多重消除中所有消除产生的伤害/回复效果。
★与一般消除游戏不同的地方是:两次消除之间如果是同色并且相互有连接的话就会被认为是一次消除。例如产生一个 2×3的消除区域,在一般的消除游戏里这算是2次消除,但在本游戏中是1次消除;再比如形成一个竖3和横3其中有一点是同一格的,在一般消除游戏里也是算 2次消除,但在本游戏中是算1次消除。这一点在制造连击时需要特别考虑。
★敌军对玩家攻击时伤害是固定的,只会受到一些减伤技能的影响,和玩家所带武将的属性无关。因此提升存活能力的方法是选择生命值高的武将,或是让有防御性主将技能的武将做主将。
伤害计算规则
★消除某个颜色的宝珠,会让我军所有该属性武将都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的武将就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。
★消除3个武将会产生一次武将攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上宝珠时,每多一个珠子伤害会增多。
★当一次性消除5个或以上某色宝珠时,这个属性的武将本回合发动的攻击将是一次全体伤害。
★如果消除的是生命值宝珠的话,则是按照军队回复力进行生命值恢复。规则一样是消除3个等于100%回复力,4个或以上时越来越多。
★当产生连击时,每个连击会提升本回合最终造成的所有伤害和生命值恢复量。
★ 当有增幅伤害的主将技能存在时,会在连击计算之后再乘以主将技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的主将技能是同时有效的。
★ 对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。
★克制关系:水→火→金→木→土→水。
★无克制关系的则会造成100%伤害。
★敌军会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动敌军。这个伤害减免在属性判定之后。武将技能里一段时间内削减敌人防御,就是按百分比削减这个固定伤害减免。
其他
★游戏中,敌军掉落是在关卡开始时就确定的,击杀顺序并不影响掉落,指定攻击只用来优先击杀威胁大的敌军即可。
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