诛仙手游浅谈职业命中与暴击属性关系,游戏中说到命中属性和暴击属性你第一时间想到职业是不是合欢和青云,青云爆发要强而合欢命中要高不然解决不料敌人,下面我们来谈谈这两个属性关系。很多玩家有点搞不懂这个游戏的命中!为啥呢,通过挂机大家就都会有这样的感觉,我玩合欢也有这样的感觉,曾经40000的命中,打84的怪,打十下有六下到七下为命中。
这我就不懂了,这怪的闪避难道已经高达5万了!!!还有,打架的时候。跟同级打架,合欢的缠绵有很大的几率放空未命中,这我就不能忍了,就这么一个位移,还是个大招,40000命中打不到别人7000闪躲,你告诉我到底几个意思!
诛仙手游职业技能
另外真气流鬼王的聚灵咒命中也是个大问题,所以命中这个数据,虽然是一个玄学,但是大家还要尽量的堆,避免出现未命中这个讨厌的词。
职业命中与暴击选择解析:
在诛仙端游里,暴击是非常重要的一个属性,但在诛仙手游中去不是这样。
首先,因为暴击这个东西是讲几率的,但是这里面进行了数字化。
暴击根本没有暴抗堆的快,所以也就导致了暴击变成了一个很鸡肋的属性!而这样也就限制了合欢的发展,合欢是一个高暴击好输出的刺客,如果一个刺客没有暴击结果必定悲催!
其次,诛仙手游中多了一个命中属性!通过挂机大家就都会有这样的感觉,打116的怪,打十下有六下到七下为命中,很多伤害打不出这是为什么,因为你的命中不够,暴击再多也输出不了。
综上所说,暴击没暴抗堆的快,所以不建议,而命中更为重要,毕竟没有命中伤害根本打不出来!
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