导 读 夺城发兵的核心是先侦察、再按兵种分工组主力,不能只看武将等级或一次性把所有兵派出。进入出征—攻占城池,选择目标城池后点击攻占,再选武将和部队出征;多人协同时可使用精确到达,让各队在同一时间进入战场。单...

夺城发兵的核心是先侦察、再按兵种分工组主力,不能只看武将等级或一次性把所有兵派出。进入出征—攻占城池,选择目标城池后点击攻占,再选武将和部队出征;多人协同时可使用精确到达,让各队在同一时间进入战场。单人试探时可先派一名武将带少量轻骑,查看城内兵力、封地数量和战报,再决定是否投入主力。

前期兵力不足时,野城或防守较弱的目标适合采用轻骑侦察、步兵主攻的方式。侦察队抵达后,若守军接近八千且没有明显名将驻守,可准备约一万总兵力进行尝试;若城内兵力超过一万,或战报出现名将,建议先暂停进攻,补兵并组织多人协同。攻打敌国普通州城时,常用主力基准约为五万兵;目标拥有封地时,守军会明显增加,通常应准备八万至十万兵力,并提前确认粮草、行军时间和后续援军是否跟得上。

中期主力应以重步和投石为核心,武将按兵种特长分配,步将负责承伤,车将负责远程攻城,骑兵只在需要抢先手、补刀或拖延敌方阵型时使用。多人推城可采用每人一队投石、两队重步的分工,先让慢速投石队确定到达时间,再调整其他队伍的出发时间,避免主力先后相差过大而被敌军逐队击破。普通弓兵和骑兵不宜在刷州或硬攻坚城时占据主力比例,否则容易受到阵型和兵种克制影响。

多人夺城时应先统一到达秒数,再按侦察队、炮灰队、重步队、投石队、补刀队的顺序发兵,并在每队出发后报清武将、兵种、数量和预计到达时间。低战力玩家优先承担侦察和炮灰任务,主力玩家负责投石与重步;若当前战区对单将攻城设有带兵或兵种等级限制,应以出征界面的红字提示为准,不要用低于门槛的队伍反复尝试。目标城防较高或封地较多时,先集中兵力打穿第一轮,再根据战报补发残缺兵种,比同时分散攻打多个城池更容易形成有效战果。