维罗尼可的锤子砸下来伤害极高,用格挡去接所需要的精力消耗非常大,硬吃一两下就可能直接进危险血线。所以整场的打法是拉中距离看她的动作,躲完一套再找机会蹭刀,而不是贴上去硬拼刀。她的攻击结束之后会有一段不短的收招硬直,到那时候才是自己的打血回合,追着她跑反而会被下一套连段卷进去。
弱点上酸属性是好的增伤方向,她虽然是人形追迹者,但酸腐蚀对她的血条有稳定的额外收益,进场前把酸性武器或者酸研磨石准备好,开打后推血线的效率会比纯物理高很多。然后比属性更重要的是几个机制的利用,背刺、完美格挡和火焰喷射窗口,这三样才是决定这场战斗难度的东西。背刺对她的判定是成立的,但她不是那种站着让人绕背的敌人。她转身快、位移多,硬绕背的成功率很低,把背刺当成主要输出循环会打得非常难受。比较实际的用法是在她出完一套大硬直招式之后,如果人已经在她侧后方,那么就可以顺手打一个背刺。
记住这里抓到了就是赚的,抓不到的话就正常蹭刀,不要为了背刺而放弃安全的输出位置。接着完美格挡在这场的价值不只是减伤,它还有一个质变节点。就是连续完美格挡她的锤子攻击,会让锤子的外壳脱落掉,在这之后她就不会再用火焰爆炸了,连段里最烦的那个追加判定直接消失。这个节点值得花时间去练,尤其是她那些没有古怪延迟的头顶砸击,在弹反时机上来说相对算好抓的,所以一定要把这部分练稳,这样一来后半程的压力会下一个台阶。
但如果对完美格挡完全没有把握,那么也不要去硬赌了,毕竟她的伤害实在是太高了,一次弹反失败可能就要重来。这种情况下把重心放在闪避和走位上,用中距离拉扯来规避也是一种能过的打法,只是到时候能打血的机会会少一些,打起来要花的时间也多一些。此外有个人偶提线也能降降难度,她的绝大部分攻击在起手阶段都可以被提线打断,包括那些连段的第一下。具体的用法不是等她打出来再拉,而是在看到她沉肩和举锤,还有各种攻击准备起手的瞬间把线射出去,直接把她的动作给掐掉,然后接一刀或者调整位置。
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