Xbox迎来诞生25周年,微软Xbox部门CEO阿莎·夏尔马发布纪念信息,并确认第五代Xbox主机正在开发。她同时展望未来游戏开发方式的变化,认为小团队或将有能力构建目前需要数百名开发者和数亿美元投入的游戏世界。

夏尔马在纪念信息中回顾了微软从《微软冒险》《微软飞行模拟》和DirectX开发,到2001年推出初代Xbox的游戏业务历程。她还提到Xbox Live、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X|S、收购Activision Blizzard以及推广Game Pass等节点,并表示Xbox业务如今每年可触达超过10亿名玩家。

谈及下一个25年时,夏尔马表示,游戏表现力不断提高,但开发所需的资金、人力和承担的风险也在增加,许多创意因此无法实现。她认为,随着创作规模与资本、资源之间的关系发生变化,小型团队未来可能获得打造大型游戏世界的能力。

夏尔马没有点名实现这一构想所依赖的具体技术,因此相关表态不能视为官方确认生成式AI等技术路线。同期FanFest还公布了Xbox Playback、部分游戏周年内容、初代Xbox作品登陆PC以及《德军总部3》正在开发等消息,涵盖硬件、服务和游戏内容。
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