导 读 《塞尔达:时之笛 重制版》的移动效率测试显示,新增冲刺虽然明显快于普通行走,但少年林克持续翻滚仍能稍早抵达目的地。随着玩家逐渐完成Switch 2版的首轮体验,移动技巧也开始成为讨论重点。 青沼...

《塞尔达:时之笛 重制版》的移动效率测试显示,新增冲刺虽然明显快于普通行走,但少年林克持续翻滚仍能稍早抵达目的地。随着玩家逐渐完成Switch 2版的首轮体验,移动技巧也开始成为讨论重点。

冲刺不是最快选择?《塞尔达:时之笛 重制版》翻滚更高效

青沼英二此前在塞尔达主题直面会上解释,重制版为少年林克加入冲刺,原因之一是原版玩家经常用连续翻滚代替步行。不过从当前测试结果来看,这项新动作仍未成为最快的赶路方式。

速通频道Kethnaldo比较多种移动方式后认为,效率最高的是“前跳接翻滚取消”。玩家先以前跳获得较高动量,落地后立即翻滚消除动作后摇,再尽快衔接下一次前跳。在从科奇里森林前往海拉鲁城堡的演示中,这套操作即使出现失误,仍比普通跑动快约4秒。

这一差距对一般流程影响有限,但可能用于速通路线设计、纪录竞争和移动机制研究。测试对象是当前版本的重制版,并非原版;如果任天堂今后通过更新调整动作参数,现有结论仍可能发生变化。