导 读 大管钳的刃部重量是十七,柄部重量是六点八,拼在一起整体重量二十三点八,在大型钝器里属于最沉的那一档。它的刃部物攻有一百五十六,格挡减伤率是七十三点九二,柄部补正动力B技术D。如果只看这几个数字,那它就...

大管钳的刃部重量是十七,柄部重量是六点八,拼在一起整体重量二十三点八,在大型钝器里属于最沉的那一档。它的刃部物攻有一百五十六,格挡减伤率是七十三点九二,柄部补正动力B技术D。如果只看这几个数字,那它就是一把标准的动力重武器,伤害数字不低,格挡时按住防御只吃大约四分之一的伤害。但每一次挥出去都要等前摇走完,这会导致角色的移动和出招都被拖得很慢。

大管钳的笨重本身就是它伤害逻辑的一部分,它不在快速连击这条赛道上和其他武器竞争,而是把价值全都压在单次攻击的质量上,削韧高、格挡硬、砸下去的分量够足。大管钳的刃部战技把这一点做到了极致,按住攻击会消耗虚构槽来延长蓄力,初始只消耗一格到最多会用掉三格。蓄满之后砸出去的那一下,会根据消耗的段数追加砸击,最多的时候可以连砸三段。三段全满的蓄力砸击,是这把武器单次伤害的顶点,还自带高韧让人在蓄力的时候不会被随便断掉。

靠着这一点有人把组出一把警棍大管钳,用这个搭配当开荒期的轮椅组合来玩,它的伤害来源非常集中,不需要复杂的连段,只需要在正确的时机里把蓄力砸出去。虽然原装的大管钳柄本身并不差,动力B的补正没有问题,问题在于它的重和慢组合在一起会很别扭。柄部六点八加上刃部十七,原装组合的攻速在boss战中会显得过于迟钝。所以大部分人在讨论大管钳的时候,很少停留在原装组合上,更多是把刃部拆下来和警棍柄拼在一起。警棍柄的战技在使用之后,会让下一次攻击的伤害提升,配合大管钳刃部的三段蓄力砸击,正好就能形成互补。

警棍柄解决出手太慢的问题,大管钳刃部解决伤害不够重的问题。但是这个组合的短板也很明确就是手短,短到在对付一些攻击范围大、喜欢后撤的boss时,自己必须贴得非常近才能砸到。而贴近之后又失去了大管钳格挡减伤的优势,因为格挡需要提前按住,贴脸时往往会来不及切换姿态。当然如果不走警棍柄这条线,大管钳的刃部也可以配其他柄,比如舞者弯刀柄的蓄力重击带位移,组合起来可以稍微缓解大管钳手短的问题,但舞者柄的补正偏向技术,和大管钳刃部动力侧的收益不能完全对齐。