导 读 《深空当铺:可能是偷的》里,电话是整个游戏里 最省事的一条进货线:不用等拾荒客上门,不用赌货箱,拨个号、等一天,货自己送到柜台。但它也是坑最多的地方——第一次打完没货、想再订发现"缺货"、明明有名片却...
《深空当铺:可能是偷的》里,电话是整个游戏里 最省事的一条进货线:不用等拾荒客上门,不用赌货箱,拨个号、等一天,货自己送到柜台。但它也是坑最多的地方——第一次打完没货、想再订发现"缺货"、明明有名片却拨不通,问题基本都出在 状态上,而不是号码。

先把一句话说清楚:能不能打通,看的是联系人状态,不是你有没有那张名片。名片只是把号码录进通讯录。

六张名片,一次列清

号码以游戏内名片上印的为准。社区里流传的这套数字在多数存档里能直接拨通,但如果你手里的名片数字不同,按名片上的拨——通讯录里存的是本存档对应的号码。

四张供货名片全部通过 Wild 网络的对应引荐开放,引荐本身要花钱:红魔鬼 200、阿希什 250、科尔森 250、戴尔 300。奥丁和王尔德助手不走引荐,走剧情。

三种状态决定你能不能下单

首次拨通的流程是固定的:听完介绍 → 排入 1 天后的免费试货快递 → 同时开始冷却。也就是说首通那一单不是"你买了他一箱",是赠品,而且冷却从这一刻就开始算了。

之后的付费订单是"下单 → 次日来人摆货 → 你接受整批才扣钱",不是下单就扣。

首通赠品与大单门槛

每个供货商的赠品数量、大单门槛、冷却都不一样,这张表建议存下来:

两个容易踩的点:

1. 大单门槛按实际逐件买入金额累计,首通赠品和股东分红不计入。所以头几单是"慢慢凑",不是一单就能解锁。2. 戴尔的货量对不上:菜单写 9 支,实际快递摆 10 支。收货时按 10 支算,别以为自己看错了。

大单的性价比主要体现在到货天数上:小单次日到,大单要 2 天,但一次给两倍的量。急用的时候宁可下小单。

付费订单的优惠

每次付费订单本身有整单优惠 20%;如果你持有对应公司的股东身份,优惠变成 35%。这是长期进货里最实在的一项折扣,量大的话值得先把引荐和股东拿下来。

另外阿希什的付费快递顺带收购化学用品,初始预算 200 信用点(受统一预算修正影响)——等于一次通话同时完成"进梦尘"和"卖化学品"两件事。

挂断到底会不会重置

不会。挂断就是不下单:不扣钱、不排快递、也不进入冷却。所以放心在菜单里翻,看完不想订直接结束通话就行。

真正会"重置"的是这三件事:

  • 下单后开始冷却,冷却期间再打只回剩余天数;
  • 被举报或被抓捕的供货商,状态会变成不接听(阿希什被举报后连首次免费来访都会作废);
  • 拿到"狗嫌人厌"特权后,四个供货商的电话一律拒接。

还有一个隐藏条件:对应本人正在你柜台前的时候,电话打不通。这时候绕过去直接跟他交易就行。

奥丁的电话是另一套逻辑

奥丁(51189)不是供货商,他是上门收货的买家,所以规则完全不一样:

  • 打电话是"预约来访",不是下单;
  • 排队 2 天,早晨拨打记 3 天(早晨那笔会被记成+1),每次开店递减,减到 0 才入队,不保证两个自然日后到访;
  • 冷却 5 天;
  • 黑名单(革命军)后直接变不接听;戒严期间打会说"改日再打",也约不成。

他收的东西挺杂:武器、弹药、近战武器、识别卡、弹药组件、物资箱、护甲、毒物。预算初始 350,而且会随着成交涨:每次收购实付 ≥15 就加 15%(取整),10–14 加 2,8–9 加 1,低于 8 不加,上限 1500。所以跟他做生意是"越做越大"的关系,别一次把预算打空。

王尔德的 8376

助手接听。选择"浏览服务"会直接打开 Wild 网络并结束通话——这是用来省路的入口,不是订货。这条线用得多,建议把它当快捷键。

实操顺序

1. 先凑引荐费,四个供货商按需求开。缺药先开戴尔,缺酒和水系材料先开红魔鬼,缺矿石开科尔森,缺化学品开阿希什。2. 首通别急着下付费单:赠品要等 1 天,冷却也从首通开始算,等货到了再决定下一单。3. 按"到货时间"排单:次日到的是小单,2 天到的是大单。急用物资别贪大单。4. 记冷却天数:戴尔 7 天最长,注射器这种刚需最好提前一天规划。5. 奥丁的预算是资产,越早开始喂越大,别等缺钱才想起来。

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小编提醒:电话这条线不上手的人,多半是卡在"首通没货"和"再打说缺货"这两步——其实是赠品在排队、冷却已经开始。把状态搞清楚,六张名片就是六条免费且稳定的进货渠道;搞清楚之前,它们只是六串数字。