阿比斯少年冒险团好玩吗?它没有照搬市面上常见的异界模板,把虚空能量、诡异魔物揉进手绘质感的深渊场景里面。故事从误闯阿比斯的少年起步,一路邀约伙伴往下探索,藏了不少容易漏掉的洞窟细节。很多刚接触的人,第一眼会被怪诞又细腻的怪物立绘抓住视线,愿意静下心慢慢深挖每一层深渊藏下的线索哦。

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它把武器当成切换战斗体系的核心,一共六套不同的武器分支,不需要提前锁定身份。局内拿到的虚空词条,会跟着你手里武器同步变动,不会出现拿到增益却适配不上的尴尬情况。开荒的时候不用急着去追求稀有装备,主线送出的角色,搭配合适武器,就可以平稳往下推进深渊层数。

深渊本身的推进规则,是它最有辨识度的一块。整个主线顺着层数往下延伸,每一层拆分出大量独立洞窟,打完洞窟之后,才可以挑选本局生效的虚空buff。部分洞窟设置成存档节点,如果中途落败,再次进入就能从存档位置继续往前走,不用从头跑完一整条长路。不同洞窟会刷不一样的魔物,有些怪物自带元素侵蚀,硬扛伤害会持续掉血,得靠场景里面的石块、菌丛去规避。红雾缠绕的箱子大多是陷阱,触碰之后会唤出精英魔物,只有萤火环绕的木匣,才更容易翻出装备碎片,这点很多新人容易忽略。

每清完一个洞窟会弹几个词条让人挑,整局下来有十来次选择的机会,慢慢把当前这局的流派往某个方向推。关键是关卡地形和怪物配置每层都会刷新,同一个职业连着开两局,拿到的词条组合不一样,打起来的重心也跟着偏。联机这块,三个人组队的时候战利品是共享的,不同职业搭在一起打部位破坏的节奏会有差别。勇士竞技场那个玩法把所有参与者的数值拉到同一基准线上,三分钟里靠技能衔接和走位分胜负,养成进度带不进去。

阿比斯少年冒险团好玩吗这个问题,落到最后其实取决于你想从深渊里拿走什么。是拿大锤砸一圈就走的痛快,还是蹲在BOSS脚底下算三层盾的先后。手绘画风把暗黑和童话搅在一起的调调,至少在同类里头不太容易撞脸。愿意慢慢试不同武器的手感,这个深渊世界值得留出时间进去走走。
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