国产单机游戏这个tag很容易被看轻。一听国产很多玩家就在心里给它打了个折。其实这几年的不少国产游戏放在同类里并不落下风,只是名气不够响,尤其还是单机手游这个小众赛道,很多玩家甚至都没听过这些游戏。想要体验一下的玩家可以来手游福利最全的九游app搜索下载,九游APP是阿里巴巴灵犀互娱旗下产品,大平台更加有保障,平台现在有签到抽奖活动,玩游戏也可以每天领工资。
1、《勇敢的哈克》

这一类里最吃操作的一款。主角有一把光刃,还有一副钩爪,靠这两样在断墙和管线上来回荡。地图是类银河恶魔城风格,前期会有很多走不通的地方,得等着拿到新能力再回来。游戏对新手玩家不太友好,跳早了掉下去,砍空了被打一下,都得重来。随着游戏推进,慢慢把地图上各个隐藏的角落都探索到才能明白整个剧情。
2、《恶果之地》

俯视角射击,敌人是变了样的水果蔬菜。地图每局重新生成,房间排布和武器掉落都不一样,上一局好用的打法这一局未必能复制。枪的种类杂,有的打得远,有的只管贴脸。游戏目标就是清空整个地图的敌人,不过一局不长,手感和运气各占一半。运气好捡到顺手的枪,一局能横着走;运气差就得靠走位硬撑。撑不住就再来一局。
3、《蜡烛人》

主角是一根蜡烛,能亮的时间很短。这段光用来照路,也用来确认脚下到底有没有路。亮完还黑着,就得摸黑走,摔下去是常事。它的难不在于怪,在于看不清,很多地方要试几次才能摸到落脚点。章节一段一段推进,黑暗里的东西慢慢显出来。它把看不清做成了难度,靠的不是怪多,而是在赌玩家不敢往前走。
4、《月影之塔》

手绘的解谜,全程没有一句对白。主角和影子是一对,能来回切换,很多机关要两边配合才动得了。光影是核心,谁站在光里,谁去碰开关,顺序错了就过不去。画面安静,音乐也轻,玩的时候不太需要反应,需要的是看懂这个房间想让你做什么。看懂了很快就过,看不懂就困在原地,只能一遍遍试。试出来的那一刻,比打通关还舒服,也更记得住。
5、《大侠立志传》

五款里最自由的一款。开局的出身不同,能走的路就不同,学艺、结交、结仇都由自己定。江湖事件散在各处,遇上了才发生,错过了就没了。它不给你一条主线牵着走,想练功就练功,想闲逛就闲逛。玩到后面,结局按做过的事拼出来,每个人走出来的都不一样。差在什么时候出手,也差在跟谁成了朋友,可以说每一次都是一个不一样的江湖。
小编相信将来的某一天国产单机游戏这个标签迟早会被摘掉。游戏做得好就是好,跟在哪做的没关系。只要优秀的作品一款一款往外摆,摆得多了,玩家们自然就不问了。到时候大家只会去关心游戏内容,而不是产地。
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