导 读 昨晚,《塞尔达传说:时之笛 重制版》媒体评价正式解禁,截至发稿,M站已收录83份媒体评价,其中47份为满分,而IGN则为其打出了9分的评价,但这却引起了一些玩家的不满,再次引发了对IGN评分标准的质疑...

昨晚,《塞尔达传说:时之笛 重制版》媒体评价正式解禁,截至发稿,M站已收录83份媒体评价,其中47份为满分,而IGN则为其打出了9分的评价,但这却引起了一些玩家的不满,再次引发了对IGN评分标准的质疑。 编辑观点:媒体评分本来就带有一定主观性,不同人、不同时期对不同游戏的感受不同,如果只是单纯比较分数,未必能准确反映一款游戏的实际质量。 首先,今年IGN已经为6款游戏打出了满分评价,这其中既有相对小众的《混音青春》和《挖掘者米娜》,也有在单个类型中做到行业头部的《极限竞速:地平线6》和《鬼武者:剑之道》,既有抢先体验多年终于转正的老游戏《英灵神殿》,也有发售不久的《火焰纹章:万缕千丝》。 而除此之外,IGN今年也多次因为打分问题被玩家质疑和批评,除了前面提到的几款满分游戏之外,IGN也曾因为给《红色沙漠》6分、《漫威金刚狼》6分而遭到不同程度的批评。 客观来讲,不同类型的游戏本就不应该完全按照相同的标准衡量。有的游戏主打情绪表达和叙事体验,其价值未必需要通过游戏时长、内容规模或玩法复杂程度来体现,而有的游戏则靠着电影化的演出折服玩家。文无第一武无第二。 回到《塞尔达传说:时之笛 重制版》本身上来,必须要承认的是,经典作品的历史地位与重制版本身的完成度也并非完全相同的概念。原作曾经取得多高的成就,并不意味着重制版就理应获得满分。 正如GameRant在其一篇预测文章中所指出的那样,2011年的3DS版《塞尔达传说:时之笛3D》的媒体评分并不如原版,但这很大程度是因为时代的变化,当时的玩家早已不再对探索3D海拉鲁世界感到新鲜,而13年前N64版本当年带来的震撼,也不是简单的画面升级就能重新复制的。《塞尔达传说:时之笛 重制版》也正在重走前辈的道路。 那么,你觉得IGN给《塞尔达传说:时之笛 重制版》打出9分合理吗?对于一款获得大量媒体满分的经典重制作品,是否应该对评分标准提出更高要求?你认为媒体评分应该尽可能统一,还是应该允许评测者保留自己的主观判断? 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:塞尔达传说:时之笛 重制版专区