总结
- 现已登陆 Xbox Series X|S 和 PC,并支持 XPA(Xbox Play Anywhere)。
- 在面对严重的家庭问题和不断恶化的心理健康状况时,尝试重建你的生活。
- 讲述了我们如何通过与心理学家合作,在不依赖简单恐怖套路的情况下处理心理健康主题。
当人们想到心理恐怖游戏时,通常会联想到废弃的建筑、怪物、奇怪的仪式,或是有人在黑暗的走廊中被追逐。
在 Corner Shop: NightShift 中,我想从一个更普通的地方开始。
一份工作。
亚当·卡拉汉(Adam Callahan)在一家小型便利店上夜班。他负责接收货物、将产品摆上货架、打扫地面、扫描商品、查看监控并处理顾客的需求。这些事情本身并不吓人,成千上万的人每晚都在做着同样的工作。
而这正是重点所在。
亚当试图完成一份正常的工作,而他的现实生活却一点也不正常。他与妻子的关系已经破裂,与女儿失去了联系。他的经济状况糟糕,心理健康每况愈下,与此同时,他仍然必须起床、去上班,并设法熬过又一个夜班。
这种对比成为了游戏最重要的组成部分之一。
在平凡事物中挖掘恐怖
我们不希望亚当的问题仅仅存在于过场动画中,而在游戏玩法开始后就消失。
你可能刚刚经历了一场艰难的对话,几分钟后,就有顾客在柜台前等待。你依然需要补货,店里需要清洁,货物正在送达。商店不会因为亚当度过了一个糟糕的夜晚就停止运转。
现实生活中也是如此。
那些正经历严重心理健康问题、家庭冲突、离异或经济压力的人,往往依然需要去上班。他们依然要与顾客和同事交谈,依然要支付账单。从外表看,他们的一天看起来可能完全正常。
相比于创造另一个周围环境明显充满危险的恐怖游戏,这个想法对我来说更有吸引力。
在 Corner Shop: NightShift 中,有时确实会有事情出错。会有停电、警报、令人不安的顾客以及本不该发生的事件。但其他时候,亚当自己也不确定到底发生了什么。
监控摄像头里有什么东西动了吗?
那里真的站着人吗?
亚当记得那段对话内容准确吗?
还是说,压力改变了他对周围所发生之事的理解方式?
那种不确定性,正是恐怖感的来源。
确保对话的真实感
一旦我们决定将亚当的心理健康和家庭状况作为故事的重要组成部分,我们就知道必须谨慎处理这些内容。
编写关于精神疾病的戏剧性对话很容易,但编写出听起来像是两个真实的人在交谈的对话则要困难得多。
在开发过程中,我们与在严重心理健康状况方面经验丰富的心理学家,以及熟悉困难家庭状况的专家进行了探讨。这对于涉及亚当的心理医生以及与他妻子对话的场景尤为重要。涉及这些主题的对话和过场动画都是在专家指导下开发和审查的。我们这样做并不是想让游戏看起来像一本医学教科书。它仍然是一款虚构的心理恐怖游戏,有时我们会有意夸大情况以营造张力。
我们想要避免的是那些最简单的捷径。
心理医生不应该只是为了向玩家解释剧情而出现。一个面对家庭破碎的妻子不应该仅仅为了让主角感到内疚而存在。而亚当也不应该仅仅是症状的集合体。在成为恐怖游戏主角之前,他首先是一个人。
他会感到疲惫、愤怒、幽默、防御。他会做出正确的决定,也会做出糟糕的决定。他可能会误解别人,或者被别人误解。
精神疾病本身从来都不是怪物。
最可怕的部分在于,当你丧失了对自己处境的信心时,却依然被要求像正常人一样运作。
你仍需完成夜班工作
我们也希望游戏的模拟经营部分保持重要性。你仍然需要经营这家店。顾客需要服务,货物需要处理。通过摄像头、警报器和更坚固的锁,安保水平可以得到提升。金钱很重要,亚当的选择也很重要。
随着故事的发展,这些普通的系统开始与亚当身上发生的事情交织在一起。摄像头在保护商店方面很有用,但它也会让你质疑自己所看到的一切。
工作更长时间能赚到你需要的钱,但过度劳累会有后果。像完成一个夜班这样简单的事情,开始感觉像是一种成就。故事并没有中断模拟经营,模拟经营成为了故事的一部分。
亚当的故事不仅仅是关于崩溃
Corner Shop: NightShift 中有黑暗的部分,但亚当的故事并不只是关于看着一个人崩溃。你在游戏中会做出选择,这些选择会影响你的发现,以及你最终会达成游戏四个结局中的哪一个。对我来说,这一点很重要。
你无法神奇地解决亚当面临的所有问题,因为现实生活并非如此运作。但你可以决定如何应对它们。这是我们所追求的真实人类体验的一部分。有时,心理恐怖在奇怪的部分被完全熟悉的事物所包围时效果最好。
结账台上方闪烁的荧光灯、凌晨3点的冰箱声、空荡荡的监控屏幕、一个你不想接听的电话。
然后,另一位顾客推门而入,而你依然有工作要做。
Corner Shop: NightShift 现已登陆 Xbox Series X|S 和 PC,并支持 Xbox Play Anywhere。
Corner Shop: NightShift
在一家依靠习惯而非目标运行的地方做一份夜班工作。补货、接收货物、清理混乱,并努力撑到天亮。并非一切都感觉正常,而且你从不孤单。黑暗中有什么东西在等待。
Corner Shop: NightShift 是一款设定在一家濒临倒闭的便利店里的第一人称叙事恐怖模拟游戏。
扮演亚当·卡拉汉,尝试重拾破碎的生活。
- 故事模式: 以平均节奏游玩约 15 小时,根据玩家的选择有 4 个结局。
- 无尽模式: 专注于商店扩张和管理的无限玩法,伴随持续的恐怖元素。
一个夜班和破碎的人生。停电、警报和令人不安的顾客将你拉入一个无法逃脱的谜题中。寻找真相,管理压力,不要让偏执获胜。按时吃药,坚持下去。
补货、清理、接收货物、扫描商品,并为顾客提供零食、三明治和烤肉串。用摄像头、警报器和更坚固的锁升级商店。管理你的时间、金钱和理智。药可不是免费的。
你扮演的是亚当·卡拉汉。他的妻子走了,女儿被带走了,他的生活正在分崩离析。他通过上夜班来证明自己可以重新开始,但商店却不断将他的过去拖回表面,一切都乱了套,超出了他的控制。你的选择决定了你会发现什么,以及你最终会达成哪个结局。
粤公网安备44010602000283号
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