导 读 灵蚀手游好玩吗?十四个人凑出来的团队,把搜打撤的底子塞进了东方都市怪谈里,让你扮一只背着十字弩的橘猫,钻进被三尸虫蛀空的学校和渔村,碰诡仙、找路撤。Q版国漫脸配微恐的阴气,那种不对劲的感觉是一点一点渗...

灵蚀手游好玩吗?十四个人凑出来的团队,把搜打撤的底子塞进了东方都市怪谈里,让你扮一只背着十字弩的橘猫,钻进被三尸虫蛀空的学校和渔村,碰诡仙、找路撤。Q版国漫脸配微恐的阴气,那种不对劲的感觉是一点一点渗出来的,不是跳脸杀。冲着怪谈题材来的,值得在九游上进行预约位吧?

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你不是什么天师,也不是拿符箓砸人的道长,身份是镇灵卫,一个在灾变后的都市暗面里干活的角色。有意思的是制作组把主角做成了一只橘猫丹无咎,身边跟着半透明的双生黑猫玄无名,武器是十字弩。猫的身子钻进被诡异感染的学校走廊、渔村窄巷和地铁车厢,视角本身就带着一种怪异的错位感。搜打撤的框架放在这个底子上,重点不在打得多爽,而在“搜”的时候耳朵得竖着,撤离路上每一步都怕包里东西掉出来。

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局内可以自己选武器,再靠强化卡牌把这一趟的底子搭出来,卡牌不是摆设,它决定了你碰到诡仙的时候手里攥着什么牌可打。背包空间就那么些,搜到的物资和卡牌强化之间得做取舍,撤出去之前那几秒的取舍比打架还磨人。局外还能养武器、提角色属性,慢慢把镇灵卫的底子攒厚。制作组说为了还原“搜打撤”的手感,动作推翻了好几版,从预约页透出的信息看,卡牌搭配和撤离决策是串在一起的,不是各玩各的。

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找头绳的花子、冥婚祭坛上等新郎的鬼新娘、午夜列车上无限循环的列车长,它们背后都拖着一段被扭曲的执念。游戏把三尸虫和活人怨念拧在一起当灾变的引子,镇灵卫进去不只是清怪,还得从怪谈的碎片里拼出执念的源头,然后在危险压过来之前撤走。打一个Boss和拆一个怪谈,感受是两码事。这种把故事钩子埋在敌人身上的做法,让每一趟进去都多了一个想知道后面是什么的由头,而不只是刷完结算走人。

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如果翻完上面这些,对灵蚀手游好玩吗心里还没落定。主要是看你要的哪种,要的是纯跳脸吓人,它未必对路。要的是钻进一个被执念泡过的东方都市角落,一边翻东西一边跟诡仙周旋,撤出来还得做取舍,那它预约页透出的东西是对得上号的。题材本身在市面上不多见,先九游占个预约位,等测试开了自己钻一趟巷子,就知道了。