John Romero介绍了Romero Games尚未正式公开的射击新作。该项目正使用虚幻引擎5.8开发,将自由移动和环境探索置于核心位置,玩家可以随新地点、支线内容及意外事件的出现改变当前目标。

Romero以《塞尔达传说:旷野之息》举例称,玩家可能原本准备前往远处的高塔,却在途中不断发现其他有趣事物,最终忘记最初的目的。他还提到《蓝途王子》的神秘氛围、隐藏地点和探索中的意外,希望新作带来类似的发现感。

不过,Romero并未明确确认该项目属于完整开放世界。目前可以确定的是,新作仍会忠于射击游戏的类型根基,同时不会强迫玩家沿固定路线推进。

该项目此前因原发行商微软突然中止资助而接近取消,Romero Games随后找到新发行商并恢复开发。游戏结构已经历大幅调整,但团队仍在使用此前项目的相当一部分内容与资产。新作的正式名称、发售日期及目标平台尚未公布。
阿方索·约翰·罗梅洛(Alfonso John Romero),出生于1967年10月28日,是电子游戏领域著名的制作人。他和卡马克(John Carmack)一起在1991年创立了id Software,业界享有盛名。
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