导 读 近日,《赛博朋克2077》在Steam平台的同时在线玩家峰值达到187,215人,创下自2023年10月《往日之影》资料片发售以来的最高纪录。上一次《赛博朋克2077》站上相近的高度,还要回到2023...

近日,《赛博朋克2077》在Steam平台的同时在线玩家峰值达到187,215人,创下自2023年10月《往日之影》资料片发售以来的最高纪录。上一次《赛博朋克2077》站上相近的高度,还要回到2023年10月:《赛博朋克2077》2.0版本与《往日之影》同步推出时,Steam峰值曾达到274,526人。

此次18.7万的回流,是在没有新资料片发售的前提下完成的。它更接近一次由轻量内容、跨媒介热度与价格杠杆共同驱动的阶段性脉冲,而非资料片级别的结构性拉升。

10月22日,CDPR为配合Net flix动画《赛博朋克:边缘行者》第二季上线,同步推送了2.5版本更新。更新内容指向明确:在“镇定”技能树下新增“双重麻烦”专长,正式加入玩家呼吁多年的双持手枪与左轮手枪机制;首次引入跨平台MOD支持,主机玩家也可通过mod.io浏览和安装模组;此外还包含义体外观定制、FOV滑块以及两个带完整语音的新任务。

与更新同步进行的,是Steam上高达70%的折扣。终极版价格降至历史低位,国区现价89.4元,大幅压低了新玩家入坑和老玩家补票的门槛。

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