截至目前,游戏节报名参赛人数已达数千人,诞生了《时间劫案》、《灵异找茬》、《三国弈》、《长卷市井:我当大当家》、《本宫在紫禁城死过108次》等热门参赛作品,覆盖动作、策略、模拟经营等数十种游戏类型。正是由于报名与作品提交数量持续攀升,组委会决定将原定10月30日的截止时间延至11月10日,报名、作品提交及数据统计同步顺延,给创作者留出更充足的打磨和上线时间。
新增的"现金激励·收益榜"独立于主赛程评审,按作品上架后的实际广告收益排序,动态覆盖前50名创作者。第1名奖励3000元,第2名2000元,后续名次梯度由组委会根据榜单整体规模统筹安排。作品本身产生的正常广告收益仍按平台既有规则另行结算,两笔款项互不抵扣、互不替代。
收益榜与主赛程由此形成双轨并行的评价结构:主赛程通过收藏数和星推官评审衡量创意价值与完成度,收益榜则把"市场表现"放进了AI游戏创作的评价体系。对普通创作者而言,这既是一次创意展示,也是一次真实的市场测试,更是一个用作品说话的机会。
"收益榜的加入,是希望让游戏创作者的商业回报在赛事框架内被明确看见。"灵珠AI CEO吴荻表示,"玩家点不点进来、玩不玩得下去、愿不愿意为游戏花时间……这些数据比任何评价都诚实。我们想用这种真实反馈,回馈每一位认真做游戏的创作者。"
粤公网安备44010602000283号
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