导 读 Vertpaint首款原创游戏《Ritual Tides》计划于2026年年底前推出。游戏以19世纪末为背景,女主角醒来后发现自己身处地图上不存在的虚构岛屿Hortus,玩家需要探索严酷环境、应对岛上...

Vertpaint首款原创游戏《Ritual Tides》计划于2026年年底前推出。游戏以19世纪末为背景,女主角醒来后发现自己身处地图上不存在的虚构岛屿Hortus,玩家需要探索严酷环境、应对岛上威胁,并查明她来到这里的原因。

《Ritual Tides》计划2026年底前推出 物资与攀爬强化生存压力

本作由曾在Rockstar任职的James MacLeod领导开发。岛屿景观主要参考康沃尔北岸小镇Bude和西端岩岸Priest Cove,同时融入威尔士南岸、苏格兰及德文郡的地貌。维多利亚时代沿海地区的民俗、渔民传说以及紧密而孤立的社区,也被改编成带有异教仪式色彩的故事背景。

《Ritual Tides》计划2026年底前推出 物资与攀爬强化生存压力

游戏的玩法灵感包括《寂静岭》《生化危机》和洛夫克拉夫特作品,《DayZ》的物资稀缺设计则影响了开放区域探索。补给会将玩家引向危险地点,攀爬时还要分别控制角色的双手抓住岩石或边缘,以表现主人公不擅长攀登的状态,并在逃亡过程中制造操作压力。

《Ritual Tides》计划2026年底前推出 物资与攀爬强化生存压力

《Ritual Tides》中设有枪械,但弹药数量有限。玩家可以射杀小型怪物,大型首领却无法单靠子弹解决,必须运用环境谜题和攀爬等机制。开发者表示,心理恐怖是本作核心,游戏也会出现血腥内容和惊吓场面。

Vertpaint选择自行发行本作,以保留黑暗题材及面向核心玩家的创作方向。工作室还规划了一个由六部游戏组成的更大世界。