导 读 危机曙光有丧尸潮吗?有,而且它把这事儿做成了生存循环里绕不开的一环。不是那种打完一波就翻篇的副本设计,野外走着走着就可能被缠上,基地建起来之后还得惦记着定时刷新的那一波。这篇把丧尸潮的节奏、武器的梯度...

危机曙光有丧尸潮吗?有,而且它把这事儿做成了生存循环里绕不开的一环。不是那种打完一波就翻篇的副本设计,野外走着走着就可能被缠上,基地建起来之后还得惦记着定时刷新的那一波。这篇把丧尸潮的节奏、武器的梯度还有选址的门道摊开讲,看完大概就能判断这游戏对不对自己胃口了。

危机曙光有丧尸潮吗 危机曙光有单机模式吗

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野外的遭遇战通常从几个落单的感染者开始,砍刀或者十字弩摸过去就能处理掉,安静,也不费子弹。但这东西烦人的地方在于它不跟你讲道理,预警弹出来的时候大规模感染扩散几个字一挂,局面就完全变了。波次之间有间隔,冲据点来的那种更磨人,你得在围墙后面提前把火力点摆好,机枪往高处一架,手雷往窄口子一塞,载具能开出来的时候绕侧翼压一波,节奏才对得上。单人硬扛中后期基本是在赌命,三到四个人分一下输出和支援的位置,容错率会踏实很多。

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刚进地图那会儿手里就木棍石斧,砍树挖矿顺手,打感染者也就图个不亏耐久。猎弓是个挺妙的过渡件,箭矢拿树枝和碎石就能搓,关键是没声音,摸哨或者清落单目标的时候不会把周围一圈全引过来。等工作台起来之后,手工霰弹枪在楼道和地下室里清密集目标很管用,就是装填那两秒多的空档得拿走位去填。再往后军用枪械和重型爆破装备才是应对大波次的东西,M16A4能挂握把和倍镜,三连发点射的稳定性比手工枪械高出一截。

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载具也不是单纯跑路的,越野车加装机枪之后能当移动火力点用,装甲车那个级别的甚至能塞链式火炮。小编比较在意的是武器耐久掉得快这件事,前期感觉不出来,后面打血厚的目标时手里家伙突然报废,那种感觉确实不太好受。基地选址是另一层和尸潮直接挂钩的决策。沿海平原的好处是取水近、地势平、早期感染者密度也不高,适合把第一堆木墙和篝火支棱起来。但真正要扛周期性的进攻,光有墙不够,得把功能区分开。

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说到底,危机曙光有丧尸潮吗这件事,答案本身不复杂,复杂的是它把尸潮塞进了搜刮、建造和跑图的每一环里,让你没法只顾一头。觉得这游戏最对胃口的地方不是某一把枪或者某一张图,而是预警响起来那一刻,你手头攒的东西到底够不够撑过去。