导 读 率土之滨里的同盟战不可能让成员自己单开,这个权力只掌握在盟主或者被赐予战争指挥权的官员手上。需要进攻哪座城,必须由指挥官先进入同盟管理界面,或者直接点开目标城池的详情面板,从能够宣战的列表里选中具体目...

率土之滨里的同盟战不可能让成员自己单开,这个权力只掌握在盟主或者被赐予战争指挥权的官员手上。需要进攻哪座城,必须由指挥官先进入同盟管理界面,或者直接点开目标城池的详情面板,从能够宣战的列表里选中具体目标。选好之后,一定要反复核对城池的等级、归属州郡和系统给出的可攻城时间,这些信息全都无误,再点击 “宣战” 按键。点击后消耗一枚宣战令,攻城时间会被强制设定在某个整点。宣战成功的当下,同盟管理层就要立刻在同盟频道中清晰说出三件事:打哪座城、几点开打、大家在哪个坐标集结,同时把出什么队伍、需要多少兵力也一并交代清楚。成员收到命令后不要耽误,抓紧时间把部队调动到目标城池的有效范围内,或者进入指挥提前搭好的中军帐。等系统攻城倒计时归零,所有人再集中出兵,形成合击。任何一个人提前动手或者迟到,都会分散攻城火力,让之前的调度白费。

率土之滨同盟战全攻略 宣战要点与攻城技巧

打响同盟战必须满足的四项条件

一场同盟战能不能开得起来,要看四个硬性条件是否同时到位。

第一是权限条件。宣战按钮只对盟主和拥有战争权限的指挥官亮起,普通成员连点开的资格都没有。如果发现界面没有宣战入口,先确认自己的职务。

第二是道具条件。同盟仓库里必须存有至少一个宣战令。宣战令属于消耗品,用一枚少一枚,它的恢复速度和同盟等级、赛季进程直接挂钩,用之前要规划好。

第三是时间条件。宣战必须提前提交,系统要求至少提前四小时,而且攻城时间只能落在每天七点到二十三点之间,必须是整点。比如可以定在晚上九点整,不能选九点半或者十点十五分。一旦提交时间离目标整点不足四个小时,系统会直接驳回,这枚宣战令就等于废了。

第四是目标城池的规则条件。每一座城池能打还是不能打,都要看赛季地图的硬性约束。最常用到的规则有这么几条:目标城池与本盟已经占有的城池必须接壤,中间不能隔空;目标城池的等级要随天下大势逐步开放,天下大势没推进到那个阶段,高级城根本打不了;必须按照从低到高的顺序逐步占领,先拿下低等级城,才有资格去摸高一级的城。有些赛季的初期规则更严,同盟手里一个城都没有的时候,只能从本州系统指定的三级城开始破局。所以在界面里翻来翻去都找不到 “宣战” 按钮,多半是由于目标城池的等级不对、区域不对,或者前面还卡着一个没打掉的前置城池。这时候最该做的不是怀疑系统出了错,而是老老实实回头核对相邻关系、天下大势进度和前置占领记录。

率土之滨同盟战全攻略 宣战要点与攻城技巧

参战队伍的整备要领和常见失误规避

部队到了城下不等于就能马上投入有效战斗,很多攻城失败的根源都是出征前的准备出了纰漏。

每个成员开战之前要备好两支队伍。一支是用来打守军的主力队,一支是负责补刀或驻守的辅助队。主力队的兵力得尽量拉满,预备役留足,体力也不能太低,体力见底的部队冲上去打几下就哑火,纯粹占位置。攻城队则要严格按照指挥要求在特定位置待命,用攻城值很低的杂牌队伍去凑数,只会挤掉真正能拆城皮的关键位置。

行军时间也一定要提前算清楚。不同兵种、不同距离的部队跑起来速度差距很大,必须保证在攻城倒计时结束前,自己的全部参战部队都稳稳停在集结地。一旦开战,出兵的优先级要听指挥:先集火守军还是先摸城中心,打哪一块地,都按频道实时命令来。千万不能自己闷头乱打,更不可以一看城皮掉了就以为打赢了,带着部队直接撤退。攻城窗口在宣战时间到达后只开放一个小时,这一个小时之内,城防守军和耐久度需要靠持续不断的进攻压下去,任何人的提前撤离都可能让耐久度清不掉,导致满盘皆输。

实战里面最容易踩的坑集中在几个方面:宣战令数量不够还想连着开战;提交时间没卡准四个小时;目标城池不接壤或者前置城没打掉;部队行军太慢错开整点;部分成员打到一半提前收兵。把这些环节一个一个理顺,攻城成功率会往上提一大截。

率土之滨同盟战全攻略 宣战要点与攻城技巧

新手到老手的渐进式同盟战打法

处在不同阶段的同盟,打法重心也应该完全不同。

刚组建的新手同盟,第一目标不是冲高级城,而是先用一场低难度的攻城把流程跑通。优先选距离同盟大本营最近的三级城,提前通知全员上线时间,让大家熟悉从宣战、集结、出兵到补刀的全过程。这一场打完,比连着开几道会都管用。

到了中期,同盟手上已经有几座城,这时候要把宣战令的恢复节奏、主力的行军时长和成员的在线高峰统一到同一个时间窗口里。尽量把攻城时间固定在晚间某个大家已经习惯的整点,提前一天把信息通知到位,减少临时通知造成的缺席和拖延。

高活跃度的老手同盟,宣战之前必须做完敌情侦察和兵力统计。把绝对主力集中到一个最利于突破的方向,用最强的刀锋队伍迅速撕开城防守军,其余人员负责封锁敌方可能的支援路线、铺路和防守后方的关键地块。攻城不是只拼输出,更要拼控制。攻城结束之后,管理和指挥要及时拉出战报,统计每个成员的到场情况、出兵质量和攻城贡献。用战报数据来决定下一座目标的等级和开战时间,比凭感觉连续宣战要稳妥得多,同盟领土扩张也会更加扎实。

掌握好宣战的每一道门槛,把战前整备和战时执行都落到实处,攻城就不会变成一波流式的赌博,而是能稳稳当当地为同盟打下一寸又一寸的立足之地。