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深空之劫英雄强度分析 深空之劫培养优先级推荐

首先我们要介绍的是黯光,她主打灵力伤害,进场自带突进,落地就可以打出高额的群体伤害。她有两个比较特别的机制:一是对残血目标有额外增伤,适合残血收割;二是自己血量被压低时会自动触发带回复的伤害手段,等于自带治疗技能。

第二位介绍的是夏,夏是力量型输出英雄,大范围伤害命中后会对敌人附加禁锢和持续燃烧,还有两段单体力量技能,单点群攻都很适合。当队伍里的近战队友打出暴击时,她就会追加一次范围输出——队友暴击数量越多,她的伤害则越高。

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第三位是白夜,他是人族阵营里的冲锋型刺客,进场时可以召唤分身吸引火力、扰乱锁定,被动技能可以放大低血敌人受到的伤害。但她的身板比较脆,血量较低,一旦进场时机不对,冲进人堆就比较难脱身,必须有队友替他制造切入窗口。

第四位是蚩,他是带反伤的辅助性英雄,可以反弹伤害、给自己和附近友军套盾,护盾存续期间还加攻击,辅以多目标禁锢缴械,能抗能打。不过他的攻防技能都基于护盾实现,盾一旦被打碎,保护力和输出会同时大减折扣。

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最后是冷依裳,他也是辅助类英雄,群体技能可以让敌人陷入混乱、互相攻击,同时挂上易伤;单体技能则能完全封印一个目标五秒。但是她自身几乎不产伤害,主要是提供控制与增伤窗口,所以她的培养优先级完全取决于你的队伍——如果你已经搭起了冻结、点燃或中毒的异常体系,她就是让体系质变的高优先级辅助;反之,走爆发速杀或雷冰路线,她的作用就非常有限,建议先放着。

游戏内英雄的培养优先级可以参考上面角色的介绍顺序,在养成资源有限的情况下,我们要优先养成核心的主输出英雄,后续再慢慢养成辅助类英雄:其次要关注不同英雄之间的联动属性,例如夏这种能吃队友暴击的英雄,搭配合适的近战暴击队,实际收益远超数值表面;最后像冷依裳这类辅助英雄,可以等队伍体系成型之后再养,不要提前像他堆资源。

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关于深空之劫英雄强度和培养优先级,长处和短板永远是存在的,没有绝对万能的英雄,强度榜单只能作为前期参考。在游戏中首先看懂机制,才能围绕着联动效果灵活建队,不必死板照搬推荐阵容。希望各位指挥官都能组建出心仪的队伍,顺利攻克难关,在这片末世深空里收获满满的乐趣,祝大家玩得愉快!