喜欢江湖游戏的玩家可以分成两种,一是想当侠客,练功,闯荡江湖;再就是想当看客,翻翻剧情,逛逛地图,把游戏当成一本可以互动的小说。两种玩家也催生出两种设计思路,有的把战斗做重,有的把剧情做深。两条路都有人走,走久了也就成了两种江湖。想要体验这些游戏的玩家可以来手游福利最全的九游app看看,九游APP是阿里巴巴灵犀互娱旗下产品,大平台更有保障,现在1块钱就能成为平台会员,每月都能领无门槛代金券、会员专属礼包,每天签到还能抽PS5。
1、《烟雨江湖》

水墨画风江湖手游,底子是单机RPG。五大门派各有主线,上百种武学可以自由搭配,十七个伙伴各带绝技。七大副本从聚仙寨到天一教,头目手里都有神兵和秘籍。琴棋书画这些技艺不算装饰,练到后面能换资源。剧情里的选择会改结局,走错一步,人和事都跟着变。它慢,慢到要花时间逛,可这份慢恰恰是它的好处。
2、《模拟江湖》

汉家松鼠做的门派经营,视角站在掌门这边。收弟子,盖房子,管账目,带着门派在江湖里讨生活,争的是门派的活路,不是一个人的名头。武学有一百多种,能招进门的剧情角色三十来个,装备两百多件。剧本不止一个,通关之后能带着积累重开一轮。世界是手工铺出来的,没有随机刷的地图,走到哪都有具体的人和事。它慢热,前期挣钱比打架要紧。
3、《墨影侠踪》

江湖侠背景的探案游戏,主角偏偏不会武功。临渊阁弟子张笑尘奉命下山追查疑案,靠的是问话、推理和一张嘴,碰上凶手也不能拔剑。四章案子各自独立,串起来是一条线,三种结局由你查到的证据和说过的话决定。八小时上下能走完,节奏像读一本推理小说。游戏基本没有战斗环节,喜欢推演的玩家会觉得很舒服。
4、《大江湖之苍龙与白鸟》

凉屋做的像素武侠,战斗是回合制战棋。背景放在南宋初年,地图铺得开,襄阳到巴蜀要走上好一阵,走法不按固定路线。剧情七十多万字,破庙线和羽衣线两条主线分开走,结局有十几种,一周目四十小时打不住。武学靠三百多种奇门特性来配,秘籍收了三百五十本上下,挖矿鉴宝也能挣钱。能捕获的NPC不少,山贼和野猪都能收进队伍。喜欢慢啃的人,这款够啃很久。
5、《放置江湖》

文字堆出来的江湖,靠读,也靠等。二十八个门派可选,几百种武功散在门派和奇遇里,离线也照样练功,回来一眼能看出涨了多少。NPC的对话要细看,藏着任务和秘密。人物会老,老了可以退隐,把身份交给后人接着走。杀了人,后代会找上门。家业能置办,门客能招,梦也能做。它不催你,挂机本身就是内容。门派不同,开头也不一样,重开一次就是另一段人生。
江湖游戏缺的从来不是武功招式,招式越来越多,地图越来越大,但是真要说剧情好的还真不多,不少厂商总觉得把任务线拉长,玩家长时间在线就是游戏好玩,但是留住玩家靠的从来不是任务时长,是那些能让玩家记得住的剧情和细节,做好这两样才是一个有温度的江湖。
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