问饼干人联盟启程测试报名的玩家,多半是错过了首测资格的那批人。说实话,这趟车确实开走了,问卷通道在3月13日12点就已关闭。不过好消息是,新一轮测试已经排上日程,而这片从魔女烤箱里逃出来的饼干世界,值得提前补补课,免得下次上车时两眼一抹黑呢。

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启程测试这个版本,最值得拎出来单独说的,是松饼塔每一层的箱庭设计思路。它没有把关卡做成一条从左到右的传送带,而是把一整张小地图揉成一个有高低差,有隐藏交互的微缩空间。欢乐果冻森林里巨型花朵会吹出阵风,站上去会被气流推着走,有人专门逆着风找藏在边角的宝箱。花生荒野换了一套玩法,仓鼠怪在街上追着你跑,滚动的橡木桶封住直线路径,逼着人往侧边岔路钻。更让小编觉得有意思的是矿车轨道那关,踩下开关之后铁轨走向会变,原本奔着终点去的路线中途拐进一个藏宝点,不踩开关就永远看不见。这种设计摆明了在告诉玩家:闷头冲终点能通关,但会漏掉地图里大半的巧思。

战斗这块,启程版本交出来的手感比预想中扎实。俯视角双摇杆的底子,普攻是连段,特殊技能冷却短、拿来应付眼前的局面,大招冷却长、留给Boss破绽或者清场。以勇敢饼干为例,平A是拐杖糖敲人,特殊技“勇敢出击”把拐杖往地面一劈打出范围伤害,大招“永不退缩”在劈地基础上多了一段冲刺和额外范围,三个动作各有各的用处,不是换皮凑数。

故事模式里能带两个角色随时切,属性克制在切人的瞬间就得做判断,不是打完一套再慢慢翻菜单。首测玩家反馈里有人提到辣椒碎片饼干跳空中无敌、落地砸大范围AOE,动作流畅度在3D化之后没有打折,橡皮管动画那种夸张的形变反而把打击的脆感撑起来了。当然困难模式的机关伤害也确实让部分玩家挠头,这个后面聊内容密度的时候会再带到。启程版本塞进来的可玩内容,密度比“首测”两个字给人的预期要高。主线故事之外,冒险模式是肉鸽副本,每局随机事件和侵蚀规则叠在一起,有人拿18万战力的柠檬皮越级啃了40万推荐战力的层数。

写到这儿,饼干人联盟启程测试报名的事该说的差不多都铺开了。箱庭的密度,切人战斗的手感,启程版本摆出来的东西不算少,但也留了足够多公测再看的余地。旧列车已抵达终点,新班次正在检票。这款把箱庭探索、饼干养成和好友共斗揉在一起的作品,确实是今年手游里一股甜甜的清流。别忘了先在玩都加上点预约,别再错过了。
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