装备全靠打的神泣纷争百人团战,光是这句话就值得琢磨半天。没有VIP,没有属性商城,白蓝紫橙传说五级装备,全从副本、世界BOSS和战场奖励里掉。花钱顶多弄点外观,真打起来还得看手法和配合。小编就纳了闷,这么倔的游戏,百人同屏砍起来到底热不热血?今天一层层拆开看。

很多人把复活点当成死了之后重新跑回来的地方,但在神泣纷争百人团战里,复活点本身就是一个需要被认真对待的目标。战场把复活点拆成主营、外城、内城三层,外城一破,整个阵营的复活位置就往里缩一截,补给线和防御塔也跟着往后挪。这意味着防守方真正要守的不是某一面墙,而是“外城复活点还在不在”这件事。职业配比在复活点攻防里会变得特别具体:大约两成坦克、两成辅助、六成输出的分配不是纸面规矩。复活点能不能守住,看的不是里面站了多少人,是站在里面的人知不知道自己在等什么。

王城攻防战整场三十分钟,但真正打过的人会告诉你,前十分钟和后十分钟用的几乎是两套脑子。开局阶段四座增益塔摆在地图上,攻击、防御、攻速、移速各管一摊,先碰水晶的那一方往往不是勇敢,是没算清楚账。光之同盟在这段时间适合把队伍拆成小股,每队配着坦克和治疗慢慢往塔边上蹭,把防御圈先画出来。愤怒联合则更愿意让刺客和法师组队绕外圈,斗士在正面制造动静,赌的是在对面阵型合拢之前把攻击增益塔抢下来。

到了二十分钟往后,事情反过来。前面攒下来的增益塔和据点积分开始决定谁有资格犯错。进攻方要算的是拆水晶快还是守积分稳,防守方要算的是把复活技能留给前排还是留给被刺客盯上的治疗。后期护卫的嘲讽不是用来开团的,是用来把冲进水晶圈里的人聚到法师的覆盖范围里,嘲讽早交一秒和晚交一秒,结果差很多。三十分钟看着不短,但真正能用来“做决定”的窗口,其实就那么几个。

说到底,神泣纷争百人团战赢就赢在真打两个字。一百人同屏,技能砸成一片,语音里全是喊杀声,输了不服下把再来,赢得漂亮就一起截屏吹牛。这种乱糟糟又热腾腾的大场面,现在真不多了。阵营战开打前记得调好音量,耳机一戴,谁冲谁守听指挥,别当那个乱跑的哦。
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