超神游戏这个词在玩家嘴里从来就不是什么正经分类。MOBA里连续击杀不死算超神,放在别的手游里,把对面压得抬不起头也叫超神。小编翻了一圈,挑了五款名字里带着超神、骨子里也真往那个方向使劲的手游。它们有的是动漫授权,有的靠棋盘走位,没有是来凑数的。往下看看吧。
1、《超神学院雄兵连回归》

动漫IP改的3D动作手游,原创国漫团队监制,场景和人物还原得挺到位。战斗是无锁定的,视角可以自己拖,连招不需要死记硬背,打起来能顺着手指的劲儿连下去。组队可以拉羁绊BUFF,还有合击技能可以放。时装给得不少,换一套看着也顺眼。最对味的地方是合击那一下的节奏,两个人凑对了才出效果。
2、《小米超神》

5v5的MOBA,英雄用的是东方传奇那一套底子。跟常见的不太一样,装备得靠战场宠物往身上送,不能随时点开商店买,这个设定得花点时间适应。微操空间是有的,走位和技能衔接能拉开差距。开黑语音可以直接喊,队友听得见。宠物送装备的节奏一旦摸顺了,反倒觉得比随手买装备多了点算计。公平竞技的底子在,没有属性碾压的入口。
3、《无尽超神》

放置挂机能自己转,几百个英雄各有各的盾护和暴击路子,离线也在杀怪涨经验。召唤师技能和真实连招都塞了进来,峡谷大乱斗的底子还在,但不用每一把都绷着。装备升级和资源抢夺绑在一起,试炼任务一层一层往下推。英雄搭配能衍化出复合型派系,纯挂机还是手动调阵容,看自己。
4、《超神名将传》

三国武将收进来几百个,全写实建模走割草路子。手势操作把摇杆省了,点按触划就能接多段连招和走位闪避,集气满了甩怒击。双形态武器在近战和弓射之间无缝切,战场上一秒换打法。3v3组队和跨服国战都需要看武将定位排前后军,攻城略地、抢夺粮草这些玩法把养成资源串起来。连斩到千人斩的反馈够直接。
5、《超神合击》

战棋底子,借鉴了国际象棋的走位逻辑,但压缩在4×4和5×5的格子里。合击触发不看脸,看的是英雄站到哪个位置,踩对了直接KO秒BOSS。职阶和技能体系有搭配空间,不同职业丢进格子里的走法完全不一样。实时拖动英雄做多格位移,ZOC控制区域让走位多了一层算计。Q版造型配华丽特效,打起来不闷。
超神游戏能不能真的让玩家超神,说到底看的是每局里那些具体的决策。羁绊什么时候放,装备走哪条路线,棋子往哪一格挪。上面这几款没有哪一个是全能选手,但在自己那条线上都拿出了能留人的东西。手游的时间本来就碎,能找到一款愿意反复点开的,就算没白翻榜单。
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