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1、《乱世王者》

在三国时期背景下进行城市建设管理的话,最有趣的就是把一些琐碎的城市建设计划、资源收集以及大的势力之间的斗争。在此基础上还可以招收大家熟悉的三国名将,根据不同的兵种组合出属于自己的部队。沙盘上对于领地的争夺从来都不是一个人单独作战,加入联盟之后可以共享资源、互相帮助,合纵连横之间产生的拉锯之势要比闷头升级建筑更加生动活泼,在逐渐建立起自己的势力之后会有一种成就感。
2、《战国》

把SLG的战略纵深以及MOBA的即时操作结合起来,这本身就是一种很新颖的尝试,而独创的兵线助战机制使得沙盘征战不再只是数值上的较量,可以得到真实的即时对战感觉。古代战争逻辑很细致,包括城池建设、粮食运输、伏击抢劫等都可以做到,提前布置好伏兵来打敌人措手不及的感觉,在同类游戏中是很难实现的。而且没有VIP数值特权,只依靠策略和操作来决定胜负,武将更换、资源回收等设计也十分人性化,跑商、任官等社交活动也让硬核战斗多了一份轻松感。
3、《帝国军团罗马》

对于喜爱古典时代的战争历史的人来说,该作品的内容非常丰富令人满意。无论是站在罗马一方还是周围的各个民族的角度上来看布匿战争、高卢征服等等几百次历史上的战役,建立城市、招募士兵、制造船只以及各种武器装备的过程都有种一步步推进的感觉。征服模式的地图范围由地中海延伸到了不列颠群岛,在这里你可以选择不同的势力来展开游戏,包括罗马帝国、古埃及、迦太基等等,可以自由地进行宣战、结盟、研究科技扩大领土面积,还可以选择让凯撒或者斯巴达克斯这样的历史人物按照既定的道路前行,也可以选择其他的路线去对抗罗马帝国,从而改变整个征服的过程。
4、《皇帝成长计划2》

单局的高自由度就是它最让人难以忘怀的地方。可以扮演三皇五帝、唐宗宋祖等各个时代的皇帝,想要成为一位贤明君主的话就可以治理国家、招揽各路名臣良将稳步前进;如果想成为一名雄主,则要秣马厉兵一统天下,一切皆由自己决定。宫廷线内容也非常细致,后宫养成、储君培养都具有很鲜明的竞争性,大量的策略卡牌可以随意搭配出各种治理国家或者征战的方法。
5、《战争与文明》

看到自己所拥有的领地由最初的原始部落发展到今天的信息化社会,这样的跨越整个文明进程的成长感觉,在所有的策略游戏中都无法实现。游戏中八大特色文明各有所长,华夏的诸葛弩兵全面均衡,大不列颠擅长资源掠夺,扶桑防御强,选择不同的文明就会有不同的发展战略。主要进行的是50对50的大规模GVG团战,按照联盟来划分阵营进行相互攻击,在防守方面布置好阵法使用多种类型的部队一起作战,把经营稳重与战斗刺激完美结合在一起。
国家模拟游戏的跨界设计很有意思。把城市建设规划的节奏与兵线对战的即时感结合起来,不需要刻意去分段落,在规划城池的时候要关注兵线的发展情况,在守卫阵地的时候还要给工坊补充原料,刚熟悉了城建规律就又要转战战场,玩起来很新奇。
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