聊到避难所手游,不少人第一反应就是铁门紧闭,外面世界怎么崩坏都轮不到自己操心。可一旦真正上手,就会发现物资永远不够分配,派出去的人能不能活着回来也说不准。这类末日题材不算新鲜,早期更多来自单机作品移植,后来逐渐加入联机经营、随机遭遇和更多玩法分支,但那种时刻紧绷的生存压迫感始终没有消失。
1、《避难所:生存》

核警报拉响后只给你60秒。作为移植版本,它把收集过程做成极限倒计时,玩家必须抢罐头、抢饮用水、抢防毒面具,救谁、放弃谁都会变成艰难抉择。进入避难所之后游戏才进入主线,每日要安排口粮和饮水,处理突发状况,还要组织人员外出搜集。随机遭遇相当丰富,遇到敲门者或变异生物时,路线选偏后续事件也会跟着偏移。
2、《辐射避难所》

你是地下2000英尺避难所的监督者,起初只有一间空房间,需要一步步扩建。电力、饮水、食物三条供给线要同时稳住,只要断掉任何一项,居民心情就会变差。每个人配有SPECIAL七项属性,把特长对路的人安排到对应房间,效率才会拉起来。男女居民可以结成组合并培育后代,人口增多后房间规模也会不断变大。让他们去废土拾荒,能带回武器与装备,用来提升队伍战力。瓶盖属于核心货币,做任务和开宝箱都能积攒。
3、《末日荒岛避难所》

船只失事后,一百多号人落在荒岛上,没有后续救援,只能靠破木板和一堆火种重新起步。伐木、采石、开垦田地,让一片荒地慢慢变成能容纳上百人的营地。岛下压着一百层遗迹,越深处的怪物越难缠,可带回的材料也越优质。每十层都站着BOSS,必须打过才能继续下探。人员分配要反复权衡,外出搜刮和内部建造常常互相抢人。
4、《僵尸避难所》

白天属于准备阶段,把幸存者派出去采集,攒够材料就给围墙加高,再补一座哨塔。夜晚来临后僵尸会成片撞向防线,能守住几回合,全看白天布置得是否合理。每次出门可能带回高价值物资,也可能让队员无法返回。地图采用随机生成,每次重开都是全新布局。资源吃紧时得组织探索队向外寻找,避难所以外的地区大多已经被污染,不过枪械和道具仍然有机会捡回。探索队每走一次都带着风险。
5、《最终庇护所》

移动庇护所可以在废土各片区域之间迁徙。本作安排二十多种岗位,人员必须各就各位才能让基地运转。物资管控容不得马虎,食物、药剂、防护装备都要一直盯着,缺了任何一类都会拖累生存。小队要前往高危地区收集补给,慢慢补全自给自足的循环链。一段时间就会遭遇丧尸群冲击,提前做防御才能把基地成果留住。
回头看避难所题材,魅力其实在于把“家”这个概念放进极限环境。玩家经营的不是几间房,而是一群人在末日里勉强维持的落脚点。空间被压缩到很小,变量却被塞得很满,选择这类手游的人多半喜欢夹缝中做规划、靠取舍活下来的过程,画面华丽与否反而不是第一诉求。
粤公网安备44010602000283号
全部评论