导 读 这款游戏把符文淬炼、灵宠协战、动态奇遇、领地攻伐,这四条以前没有展开过的支线铺开,那么封魔手游好玩吗?作品把角色强度的解构权一部分交给玩家自建的符文矩阵和灵宠编组,战斗节奏不再是单靠一个境界数值来决定...

这款游戏把符文淬炼、灵宠协战、动态奇遇、领地攻伐,这四条以前没有展开过的支线铺开,那么封魔手游好玩吗?作品把角色强度的解构权一部分交给玩家自建的符文矩阵和灵宠编组,战斗节奏不再是单靠一个境界数值来决定的,而是依靠战术预设和临场调度的配合程度来决定的。

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每件装备除了基础词条之外还有可以插拔的符文孔位,玩家根据所选择的战斗取向将破甲类、续战类、元素增幅类符文按顺序嵌入,同系列符文凑齐三枚就会触发套装效果,改变技能判定范围或者附加异常状态层数。与灵窍锁定剑阵落点不同的是,符文系统调整的成本很低,同部位的替换不会影响到强化等级,开荒期可以根据首领的抗性随时进行重配,比如面对幽渊高物抗首领时,整体换入法术穿透和雷系增伤符文,比重铸装备本体要更快。

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灵宠不是简单的属性挂载,每一只携带独立的主动技和羁绊光环,出战最多两只并且可以和主角技能产生连锁反应,火属性灵宠的灼地术在主角落剑之后触发二次爆炸,冰系灵宠的霜覆在主角暴击的时候延伸减速场。灵宠素材来自于奇遇掉落和灵墟猎场讨伐,觉醒到三星之后才能解锁协战连携,行动条单独存在,玩家需要提前判断出它的技能冷却时间,来安排主角的输出窗口,不能无脑地自动挂机。

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大世界探索层中存在着动态奇遇网络,它和纯粹的刷怪点或者固定的任务链存在区别。奇遇并不用图标明示出来,而是在环境细节的触发下产生的,云梦泽一处枯井在雨夜走近时传来叩击声、幽渊断桥在特定角度站了十秒钟左右就出现残影路径、拳馆旧址的木人桩被多次击破后掉落一枚残符。触发之后进入短时独立副本或者抉择界面,奖励包括稀有符文、灵宠孵化蛋和秘药配方,选择不同的结果会影响以后该区域奇遇的走向分支。

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以上就是小编带来的封魔手游好玩吗的全部内容了,当玩家在雨夜的枯井旁捡到那半枚残符,再把火系灵宠的灼地连锁准确地嵌入到剑阵落点的时候,拳馆初习的那招起手式就变成了属于自己的破局语言。