《绿梦:时空之声》这款游戏当前公开资料未显示其具备传统意义上的玩家对战PVP模块,核心定位仍是三人小队轮换的横版动作PVE产品。以下就是绿梦时空之声有pvp吗,游戏主线、裂隙探索、高难挑战等都是以对抗蚀生体和Boss机制为中心展开的,联机部分也以合作通关的形式存在,但是并没有公开说明有竞技场、天梯、实时玩家对战等常规PVP入口。有关后续是否加入竞技模式的详细规划,可以参考官方公告或者游戏中内置的功能介绍模块。

联机协作最接近于对抗感的社交游戏。游戏支持双人到最多四个队员组成的战术小队一起推进主线、副本,好友可以同时进入同一个关卡,但敌人的强度会随着参战人数的增多而增大,四人队的Boss血量、攻击、技能频率都比单人高,协作的重点是配队互补而不是互殴。本设计把联机价值放在分担机制压力上,不和排名积分挂钩。

残像归因于单角色横版肉鸽,深层演算为高难轮换挑战,两者都是PVE自我突破型内容,按照难度档位和赛季更新提供重复可玩性,没有玩家之间的胜负判定。在肉鸽的过程中随机获得的道具和刻印会影响单局风格,深层次地考察单个角色的培养深度以及队伍的储备,本质上还是打Boss、清场,而不是擂台赛。

战斗系统本身就具有一定的对称对抗潜力,三人切换、闪避子弹时间、地面空中连招、削韧爆发循环都可以作为切磋的框架,但是动作手感没有被封装成当前版本的PVP规则。莉塔代码炸弹吸附、弗莉兹与海拉连招、璃琅频域共振这些机制目前只对PVE破绽窗口进行使用,没有红蓝方镜像平衡以及段位结算兜底。

以上就是绿梦时空之声有pvp吗的内容了,目前游戏为单人、小队PVE类型的横版动作游戏,不适宜喜欢打玩家对战的玩家,只有喜欢和朋友一起开荒裂隙的玩家才能享受到合作的乐趣。如果官方后续实装竞技切磋或者赛季擂台,那么绿梦的PVP深度就会随之而来;目前版本把三人连招跑熟、把深层演算层数往上推,才是这套战斗系统真正的交卷方式。只有把四人合作当成配合考场的人,才配在哈洛星球的裂缝里把小队轮换打成闭环。
粤公网安备44010602000283号
全部评论