绯色回响凯瑟琳不像那些传统的奶妈,光会加血就完事了。这个角色的定位是舞宴庇佑型,属于奥古斯都阵营,共鸣者原型是阿波罗绢蝶。从技能机制来看,她把治疗、护盾、减伤、削弱敌人这几个功能都结合在一起。所以玩起来会比单纯的辅助要复杂一些。不过正因为功能多,在组队的时候,她能提供的帮助也就更全面。特别是对土元素队伍来说,凯瑟琳带来的增益效果真的挺明显。

凯瑟琳的核心机制,围绕着“舞会热情”这个状态展开。战斗一开始,她就自带14层舞会热情。每次出手还能再叠加2层,最高可以堆到20层。这个状态的作用很直接。每层能提升5%的治疗效果和3%的元素格挡。也就是说,层数越高,她的奶量就越足,队伍的防御能力也越强。被动技能“优雅的交际花”会在大回合结束后,根据舞会热情的层数,给生命最低的三个角色回血。治疗量是层数乘以凯瑟琳最大生命值的5%,溢出的治疗还会转成护盾。这个机制,让她不需要频繁手动操作,就能持续给队伍提供保护。

普通攻击悦心之舞的输出不算亮眼,但有个很实用的效果,可以永久提高前排角色的受治疗效果,最多叠三层,一层加15%。打久了前排坦克吃到的治疗量会持续变高,坦度也就跟着稳下来。主动技能舞会进行曲,有着441%攻击力的伤害,同时会给我方血量最低的三名角色回血,回多少要看舞会热情的层数。释放技能后,前排会挂上交际时间,每一层舞会热情,都能减少4%受到的全部伤害;等这个状态结束,还能永久增加30%元素格挡强度。全队还会拿到舞会的贵客,碰到超过自身最大生命值20%的伤害时,可以减免一半,并且每回合都能持续回血。

临界技“舞会永不散场”是凯瑟琳的大招,伤害倍率达到720%。同时给前排角色大量治疗,如果目标是土元素角色的话,治疗系数还会额外提升30%。释放临界技后,凯瑟琳自己会获得“舞会不止”状态,每次触发格挡就能给三个血最少的角色回血,还能永久削弱敌方全体10%的攻击力和最终伤害,最多叠五层。前排则会获得“永不散场”状态,受到攻击后能把20%的伤害转化成治疗,治疗溢出时还能对敌人造成真实伤害。这个技能的续航能力和反击能力都很强,适合打持久战。

实战玩凯瑟琳,一定要把控好舞会热情的层数。开局直接自带14层,想要治疗和格挡效果拉满,就得尽量稳住高层数。她普攻出手一次可以叠2层,队友阵亡同样能给她增加2层,但能保住队友就千万别死人。凯瑟琳技能CD不算久,可以经常开舞会进行曲,持续稳住全队血线。临界技释放时机得拿捏住,推荐在全队血量偏低,或是准备反手打一波爆发的时候开启。舞会不止、永不散场这两个buff能持续三回合,开出来之后,队伍的续航和反打能力会很强。
绯色回响凯瑟琳在《绯色回响》里面,是功能比较全面的辅助角色了。治疗、护盾、减伤、削弱、反击这些能力她都有,特别适合那些喜欢稳扎稳打的玩家。虽然操作上需要注意层数管理和技能时机,但上手之后会发现,她能让队伍的容错率提高很多。
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