导 读 如果只是想确认怪机器守家下载后值不值得体验,可以先从它的底层结构入手。地图被切成一格格站位,每台机器都需要一个独立格子,等级相同的机体一旦靠拢,就会通过合体完成升星,铁皮小炮也会一路升级成带蓝光的重型...

如果只是想确认怪机器守家下载后值不值得体验,可以先从它的底层结构入手。地图被切成一格格站位,每台机器都需要一个独立格子,等级相同的机体一旦靠拢,就会通过合体完成升星,铁皮小炮也会一路升级成带蓝光的重型机甲。异星虫子不会只走一条线,它们从多个入口同时逼近基地,每清掉一波就能拿到宝箱,开出新机器图纸或升级零件的机会都有。这种把合成和防守揉在一起的方式,很容易持续消耗时间。

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进入界面后,首先能看到的仍是一张棋盘式战场,虫群会按照几条固定通道向基地推进。可用来放置机器的坑位不多,每台机体各占一格,等级相同的单位拖动到一起即可合成升星。合并动作没有过多动画,只把两个单位并成一个,数值随之抬高。无尽波次并不设置通关,玩家关注的是自己最多能扛到第几波;波次结束后都有宝箱,新机器和零件会逐步进入仓库,百来款机器是能达到的规模。

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机体落位会左右整片火力网。两台一星合成二星后,射程和输出会提高,但原本占据的格子也会让出来,这属于用数量换取质量。异星虫子的进攻路线会轮换,可能上一波从左路进入,下一波同时出现上下两路,因此只把高星机体堆在一条线上会不稳,需要预留分散火力。高速低血的虫子与低速高防的虫子对防守提出不同要求,不同攻击特性的机器会在关键波次里产生差异。宝箱给什么机器,也会改变后面能使用的排布思路,局内差异因此更明显。

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在图鉴中可以看到,机器分成若干系列。初始单位偏向直射炮台,继续合成后,部分机体可能拥有范围伤害,子弹命中后附带溅射。还有一类不以攻击为主,而是给相邻格子提供辅助,例如增加射速、扩展射程。宝箱掉落并不只有新机器,还会夹杂升级零件、金币等资源,开盒前无法确定结果,随机感较强。每两波之间的时间不多,拿到奖励后必须尽快重排站位,否则下一波虫群逼近时会很难处理。

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聊到怪机器守家下载之后的实际体验,重点还是每波之间的取舍。棋盘格子固定,可选择的机器却越来越多,如何把有限站位组成能抵挡多方向压力的阵型,每次合成、挪动都会影响结果。虫子波次不会结束,能坚持多久,主要取决于配置是否合理。