1、《剑定武林》

游戏里人物的一举一动,都是水墨像素笔触慢慢画出来的。画面切换的时候,水墨会慢慢晕开散开,带出江湖那种松弛的氛围。游戏不靠固定数字去评判人物好坏,不同人物放在一起,会呈现不一样的状态。主角带有几类独有的特点,改动这些内容,对应的数字就会跟着变动,一同出现的其他人物,还能和主角形成状态上的相互呼应。
2、《汉家江湖》

故事背景设定在局势动荡的南北朝。游戏内收录上百种武侠相关动作,玩家可以自由拼接组合这些动作。五十多个人物可以跟着玩家一同走动,每个人物都带有独属于自身的特点。人物站放位置不同,搭配的武侠动作不一样,看到的画面样子就会有差别。玩家还能更改人物外形,配上贴合地方的人声和背景声响,形成独一份的江湖画面。
3、《仙界大掌门》

神话风格的各类空间,玩家可以随意来回走动。游戏里虚构的人物,会和玩家产生各类画面层面的来往。打理宗门日常、多条故事铺开,都属于游戏内的内容。故事走到不同阶段,会给到玩家不一样的选择机会。玩家每一次做出选择,之后整条故事的走向都会发生变动。画面按照九宫格棋盘样式排布,看重人物摆放位置和动态出现的时机。
4、《水墨诗人》

画卷样式的空间缓缓铺开,玩家在里面找寻各处藏起来的痕迹。碑上拓下的纸片、旧手写文稿、写着字迹的扇面、石头刻出的印章,都是游戏用来带出故事的物件。空间各处散落文史相关的点滴内容,玩家依靠自身观察和文史积累整理这些信息。烟雨江南、塞外孤城、竹林小院这类地方都能走动,各式传统文房物件,会带出全新的故事画面。
5、《一念逍遥》

游戏画面整体是简约水墨风格,观感干净素雅,氛围安静清雅。游戏断开网络之后画面依旧可以持续显示,主画面能够连续运行十三小时,拆分出来的副画面稳定运行时长可达二十五小时。玩家退出游戏的这段时间,人物相关数字会慢慢上涨。游戏准备四种修仙方向,玩家可以只走单一路线,也能互相搭配,多名玩家能在同一个画面同时在线。
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