导 读 王老菊投身游戏开发已七年,累计投入资金近一千万元,其间三次启动新项目,又三次推倒重来。最终呈现的作品是一款轻度肉鸽玩法与增量养成机制相...
王老菊七年千万元三度推倒重来,再再启程定档2026年10月

王老菊七年千万元三度推倒重来,再再启程定档2026年10月

王老菊投身游戏开发已七年,累计投入资金近一千万元,其间三次启动新项目,又三次推倒重来。最终呈现的作品是一款轻度肉鸽玩法与增量养成机制相结合的冒险游戏,定名为再再启程,计划于2026年10月23日正式发售。

自2019年首次对外宣布进军游戏行业以来,团队先后尝试了多个方向:最初构想为外星主题的模拟经营类游戏;随后转向以佣兵团为视角的冒险角色扮演游戏;但受制于实际开发条件与资源限制,前两个项目均未能延续。在第三个项目基础上,团队整合已有素材与技术积累,选择收缩规模、聚焦核心体验,在有限时间内构建出结构更精简、上手更友好的产品框架。

据公开信息显示,截至2023年,项目投入已达六百万元;结合后续研发与宣发周期,当前总成本预计已逼近千万元量级。

对于这款作品,玩家群体反应不一。有人指出,作为非科班出身、缺乏产业实操经验的创作者,其在项目统筹与流程管理方面面临显著挑战;也有人从技术演进角度出发,认为若能更早引入当前成熟的AI辅助工具链,同等预算或可支撑更丰富的开发成果;还有观点认为,从已释出的实机演示来看,游戏整体节奏舒缓、系统设计克制,虽未追求深度复杂性,但完成了从概念到成品的关键跨越;亦有声音感慨,项目起步阶段恰逢国产独立游戏热度上升期,而最终成型之时,行业生态已转向强调快速验证与情绪共鸣的创作范式,开发成本与市场预期之间的落差愈发明显。

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