
影之刃零的动作捕捉工作在上海幸符飞羊工作室完成。据工作室负责人羊柳介绍,游戏中共设计了三十余种主武器与二十五种副武器,每一种武器所对应的全部招式均需通过专业动作捕捉技术进行录制。
在探访现场,演员持续反复演练同一组动作,并实时在电脑屏幕上核对动作呈现效果。工作室设有两个主要拍摄区域:较大的空间专用于武打场面的捕捉,较小的区域则侧重于文戏部分;部分复杂场景则需在两个空间之间协同完成。由于武侠动作包含大量腾跃、翻腾与空中姿态变化,演员需借助安全绳索辅助完成高难度动作——这些绳索既要确保人身安全,又不能干扰持械动作的自然性与流畅度。
以“接近敌人”这一基础行为为例,团队需预先录制十余种不同角度、节奏与身体姿态的动作素材,再由游戏引擎根据角色当前所处的位置、朝向、速度及武器状态等变量,智能调用最贴合的动画片段,从而避免动作重复带来的生硬感。为兼顾表现力与实操性,现场使用的道具普遍较轻,动作的力度、节奏与重量感主要依靠演员的肢体控制与表演张力来实现。羊柳提到,某些关键动作甚至需要反复拍摄上百次,直至达到理想表现效果。
动作数据采集完成后,团队还需进行清洗、校准与优化等后期处理,随后交付至北京的开发方,纳入整体游戏制作流程。
探访过程中,到场人员还参与了一组基础拳法动作的教学体验,并观摩了多位参与者穿戴动捕装备,协作完成被多名敌人围攻的动态场景录制。
影之刃零计划于2026年10月29日正式发售,登陆平台为PS5与PC。
粤公网安备44010602000283号
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