导 读 格斗游戏系列从“消亡”边缘救回"> 街头霸王6 制作人松本修平透露了在 街头霸王V CFN Beta 时代,Capcom 这款旗舰格斗游戏系列的处境曾有多么艰难,并解释了他与导演中山贵之如何共...
街头霸王6 制作人揭秘:他如何将卡普空标志性<a linkid=22034>格斗</a>游戏系列从“消亡”边缘救回

街头霸王6 制作人松本修平透露了在 街头霸王V CFN Beta 时代,Capcom 这款旗舰格斗游戏系列的处境曾有多么艰难,并解释了他与导演中山贵之如何共同努力将该系列从死亡边缘拯救回来。

众所周知,街头霸王V CFN Beta 在 2016 年 2 月发售时遭遇了巨大的挫折。许多玩家认为游戏在未完成的状态下就仓促上架了,因为它不仅网络对战极不稳定,还缺乏街机模式或剧情模式等基础要素。

松本修平在 2020 年小野义德离开 Capcom 后,于 街头霸王V CFN Beta 生命周期的末期接任制作人。他与导演中山贵之意识到整个系列正处于危险之中,并认为如果不迅速采取行动,街头霸王6 这个 IP 可能会在未来十年内彻底消失。

“当我们在 街头霸王V CFN Beta 期间交谈时,我们意识到如果不针对 街头霸王6 采取行动,街头霸王6 这个 IP 可能在 10 年内就会消亡。情况非常危急。所以,我们必须制作一款能让人们重新认识并再次游玩的游戏,”松本在 2026 年 10 月的一次采访中说道。

松本解释说,街头霸王V CFN Beta 玩家群体的老龄化就是问题之一,他表示如果想让 街头霸王6 延续下去,Capcom 需要瞄准更年轻的玩家。

“当时,街头霸王V CFN Beta 的玩家群体大约在 35 到 45 岁之间。10 年后,这些人将达到 60 岁。如果只依赖这个群体,很难维持系列的生命力,”他继续说道。

“……它已经变得遥不可及。人们知道这个圈子,但实际上并不玩游戏,这让我们觉得‘情况不妙’。归根结底,我们是一家游戏公司,然而人们却不玩我们的游戏。这难道不是最致命的吗?所以那是最大的危险。我们不知道这些人是否会保持同样的热情,而且事物自然是有寿命的,对吧?所以我们当时讨论,如果就这样放任不管,这个 IP 很可能会在 10 年内消亡。”

那么,他们是如何通过 街头霸王6 实现如此戏剧性的逆转的呢?松本表示,团队避免依赖其作为历史性 IP 的影响力,而是决定从零开始,就好像当代人完全不了解它一样。

“虽然人们说 街头霸王6 有很高的知名度,但我们不应该过度自信。我们决定表现得就像当代玩家不认识我们一样。我们必须向那些刚开始玩游戏的人妥善解释一切——比如这些角色是谁以及如何操作——所以我们不能把这种熟悉感视为理所当然。”

松本还表示,街头霸王6 的“现代模式”(Modern)操作方案的开发对于吸引新受众至关重要,此外还有“环球游历”(World Tour)模式(目前已暂停更新)、格斗中心(Battle Hub)以及来自社区名人如 Vicious 和 Tasty Steve 的实时旁白功能。

松本和中山的计划获得了巨大的回报;街头霸王6 是 Capcom 史上最成功的 街头霸王6 游戏之一,截至 2026 年夏季,其全球累计销量已超过 700 万份。它在日本和海外都极受欢迎,在 Steam 和主机平台上都拥有庞大的玩家群。

对于 街头霸王6 粉丝和 Capcom 来说,这都是重要的一年;开发商发布了三款广受好评的作品:生化危机4:重制版 Requiem、Pragmata 和 鬼武者 Way of the Sword,并正准备迎接 10 月 16 日上映的 街头霸王6 电影,该片紧随由恐怖片大师 Zach Cregger 执导的 生化危机4:重制版 改编作品之后。