原版 Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存 角色编辑&保存 的第一个 龙之信条:黑暗觉者 资料片在游戏史上拥有备受赞誉的地位,它“修复”了本体游戏,磨平了技术上的棱角,并进行了调整,使这款以晦涩难懂著称的 RPG 变得更加亲民。它还增加了数小时的新内容,在巨龙之翼的背负下,将原本就令人兴奋的故事直接推向了天际。龙之信条:黑暗觉者 2 的变革性不如第一部那么大,主要是因为 Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存 角色编辑&保存 2 自 2024 年发布以来,许多重大问题已通过增量补丁得到了修复。但这里的新内容绝对与前作一样充满雄心,将故事和世界设计推向了新的高度,尽管一些新的进度选项被遗留了下来。
与 Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存 角色编辑&保存 2 的基础战役一样,龙之信条:黑暗觉者 2 的故事重新组合了第一部作品的主题,而不是简单的重复叙述。和前作一样,传闻有另一位觉醒者存在,这本应是不可能的,需要你立即关注。这带你向北前往诺根(Norgan)的冰封山脉,除了边界上的单一定居点外,那里基本上荒无人烟(还有源源不断的来自其他土地的访客,前来调查除了你之外还有什么迷失在冰层之下的东西)。
我对 Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存 角色编辑&保存 2 (2024) 的评价
Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存 角色编辑&保存 2 是一款奇妙而精彩的游戏,似乎被往昔的一些小毛病所困扰。它是对 2012 年那部小众经典作中所有精彩创意的重新讲述和重新实现,包括一个令人惊叹的动态世界,以及该类型中整合了微妙但极其复杂的物理系统的最佳战斗之一。另一方面,它那挑剔的盟友 AI、笨拙的攀爬、不稳定的帧率,以及习惯在最糟糕时刻失控的摄像机,都是我希望不要再出现第二次的“特性”。即便如此,如果你能对它的怪癖保持耐心,并愿意接受它那放任自流的开放世界和任务设计,这里仍有一款回报丰厚且同类产品无法比拟的动作 RPG。 —— Jarrett Green,2024 年 3 月 20 日
评分:8
阅读完整的 Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存 角色编辑&保存 2 评测。
资料片的故事走向也与基础游戏类似,情节会被一些琐碎任务或其他事件带偏,但感觉并不会太让人分心,因为很多“帮我我就帮你”的任务都被降级到了支线故事中。总的来说,这个长约 20 小时的主线任务非常扎实,虽然缺乏细腻的文笔或突破性的叙事,但充满了切实的忧郁氛围、宏大的时刻以及一些真正有趣的背景设定。它对天命英雄如何选择命运(如果他们真的有选择的话)的思考并不含蓄,并且在结尾花了太长时间来传达这一信息,但它确实做到了。
对于那些不介意在精彩内容中掺杂大量填充内容的玩家来说,有很多人的任务对现实世界的生存来说并不那么重要,但仍需完成。其中有两个任务线脱颖而出——例如,其中一个是你帮助村长的儿子变得足够勇敢和坚强,以追随父亲的脚步——但大多数任务只是为了让你在世界各地奔波并击败敌人的蹩脚借口。
寒冷的诺根地区虽然比 Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存 角色编辑&保存 2 中的大多数其他地区都要小,但其可发现和可见的内容却非常密集。它在地图面积上的不足,通过从嶙峋的冰峰延伸到蜿蜒交错的地下洞穴的纵深感得到了补偿。起初,在岩石间上下穿行是一条危险且令人生畏的道路,但可以使用分布在各处的攀爬钩挂在特定的杆子上,轻松跨越海拔落差。
它在某些方面感觉就像以前从未有过的 塞尔达传说:智慧的回响 或 银河战士:Dread 游戏。
结合地下城和洞穴往往会循环回自身,露出出口或开启作为区域内外快捷方式的门,龙之信条:黑暗觉者 2 在某些方面感觉就像以前从未有过的 塞尔达传说:智慧的回响 或 银河战士:Dread 游戏。散布在地图各处的大量传送基石是另一种导航上的解脱。诺根的传送基石比维尔蒙德和巴达尔加起来还要多,这使得前往不同区域比在基础游戏中合理得多。
请注意,合理并不一定意味着更容易。传送基石的丰富是一个实际问题,因为牛车在恶劣的环境中坚持不了多久。诺根的寒风经常刮起,将降雪变成致盲的白茫茫一片,如果你没有特殊的防寒装备或旨在短时间内抵御这些霜冻效果的新消耗品,就有可能被冻死。这些物资的供应非常充足,所以我从未觉得生命受到威胁,但它对小地图的干扰效果以及实时导航的难度,使得在营地等待风暴过去是值得的。
诺根断壁残垣的城堡和白雪皑皑的悬崖,与维尔蒙德起伏的丘陵、茂密的腹地以及巴达尔崎岖的沙漠相比,是一种令人欢迎的节奏变化。这里也不全是雪原。当我遇到一片溃烂的有毒沼泽时,我很惊讶地看到积雪消散。这在主题上是契合的,因为其中的一切都是死亡的(或者希望自己已经死了),但像那样的地方以及山脉深处的晶体洞穴以一种令人欢迎的方式颠覆了我对该地区的预期。
你在雪地里发现的大部分隐藏物品都是“战利品”(Spoils),这是一种新的装备类型,起初以通用形状(长柄武器、神盾等)出现,但在由新 NPC 鉴定后会显示为可用的装备。为新装备掷骰子并不特别令人兴奋,而且在这样一个已经有大量垃圾装备需要不断忽略的游戏中,这进一步孤立了我与装备之间的任何真实情感联系。至少除了基础属性外还有其他因素需要考虑,因为每件装备都可能具有授予被动能力或增强特定武器技能的特殊属性——但没有一件装备能在轮换中停留足够长的时间让我产生依赖,因为我收到的海量经验值让我的等级几乎立即像火箭一样飙升。我可以理解这些如何融入后期刷宝过程,但参与抽奖以期在等级达到 100 多级时变得稍微强一点,这种循环是我(就像觉醒者一样)根本没有心思去参与的。
所有职业的新技能和能力都可以从散布在诺根山脊和苔原上的方尖碑中学习。每个职业都有多个等级的技能,虽然第一级可以立即用裂隙点购买,但其余的需要用“奉献之火”解锁,这需要在 龙之信条:黑暗觉者 2 的第二个大活动中获得:散布在维尔蒙德和巴达尔各处的 12 个可重复挑战的“遗失祭坛”地下城。每个技能都令人欢迎,尽管除了施法者可用的一些强大的新法术外,我不认为其中有很多能以任何显着方式改变职业平衡。幻术师现在更加活跃了,因为你可以用你的香炉幻象做更多的事情,比如附身敌人并让他们攻击同类。但如果你有最喜欢的职业,我不确定这些新内容是否会改变你心中已有的职业排名。
“遗失祭坛”地下城的范围从短程的怪物战斗挑战到深入险境的大型探索不等。有些具有独特的设计,依赖于特定的机制或在进入前需要特定的前提条件——其中一个脱颖而出,你的觉醒者必须是弓箭手/魔弓手,其房间内充满了可射击的支撑柱,以帮助让地形崩塌压在敌人身上。我还没有完成所有的挑战,因为有些只在原版故事的最后一幕出现,但在我已经完成的挑战中,没有发现任何一个具有重大挑战性,尤其是从先在诺根练级带来的巨大战力提升来看。不过,其中反复出现的新 Boss,一个巨大的像眼魔一样的眼球怪物,是一场有趣的战斗。
诺根的新怪物在早期可能会非常棘手。有些只是你过去见过的坏蛋的强化版本,比如野蛮的北角兽(Beocarns),它们本质上只是体型更大的强盗。但全新的敌人,比如那些外形像巴弗灭的下级恶魔,它们会施放法术并用元素加成增强自己的物理攻击,是非常激烈的对手。嘴部裂开延伸至全身的巨大雪人可能是该系列中最令人厌恶且令人难忘的敌人之一。我真的很喜欢躲在苔原里的这些小怪胎。
粤公网安备44010602000283号
全部评论