Dungeons and Dragons: 小小魔兽 早在 7 月就已正式公布,作为这款传奇桌上 RPG 的首个“Universes Beyond”系列作品。就像它所基于的 MMO 游戏一样,D&D: 小小魔兽 的规模绝对宏大。
虽然这是 D&D 的首个“Universes Beyond”发布,但对于威世智来说这并不新鲜,该计划在过去几年中推动了大量的 万智牌:旅法师对决 系列。但正如 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 系列对 MTG 的影响一样,Dungeons and Dragons: 小小魔兽 是一个规模绝对庞大的扩张包,感觉几乎就像是一个独立的游戏。
威世智并没有走捷径发布一个一次性的剧情模组,而是在 小小魔兽 扩展包中塞入了足够的背景设定、地下城和专业技能,足以让你花上几年时间去尝试一切。但是,与电脑上的 小小魔兽 不同,你可以完全决定你的艾泽拉斯故事如何展开。
完整的 小小魔兽 世界
小小魔兽 本身已经存在了 22 年,而整个系列自 1994 年以来就一直存在。不用说,艾泽拉斯世界中蕴含着海量的设定和历史。而其中很大一部分都被植入了 D&D: 小小魔兽。
书中描述了整个艾泽拉斯世界,一直涵盖到 The War Within。就像游戏一样,每个区域都有威世智在设计时预设的大致等级范围。正如游戏设计师 Joey Haeck 所说:“WoW 在杜隆塔尔为兽人设定了新手区,因此在 D&D 中将其设定为 1-4 级区域是合理的。” 同样,像诺森德这样的后期区域(至少曾经是后期区域)将针对高等级角色进行设计。
不过,这是 D&D,所以完全可以无视这些建议,按照你想要的方式构建自己的战役。Haeck 说:“像往常一样,在 D&D 中,权力掌握在你的手中。”
然而,该扩展包完全聚焦于艾泽拉斯星球本身。所以你在这里找不到阿古斯、Ravensword:小说家 或 Draenor,尽管你可以依靠自己对这些世界的了解。幸运的是,Ravensword:小说家 和 Warlords of Draenor 是 WoW 历史上最受诟病的两个扩展包,所以我相信很多人不会太想念它们。不过,这意味着如果你想在 The Burning Crusade 的外域(也就是炸毁的德拉诺)进行战役,你可能需要发挥创意。
但不仅仅是艾泽拉斯的地理环境。威世智还加入了多年来驱动 WoW 剧情的所有主要冲突。首席游戏设计师 James Wyatt 列举了几个例子,比如联盟对部落的战役、The Burning Crusade 的入侵和天灾军团。地下城主指南将建议你选择其中的三个冲突来构建你的战役,这将有助于在世界中填充适当的怪物、冒险钩子和地点。
为了让乱序的战役变得合理,威世智在游戏中加入了一个绝妙的参考来解释它:克罗米之刻。正如 Wyatt 所描述的,克罗米会告诉你:“看,我专门为你制作了一个时间线!”
我向 Wyatt 询问了更多关于克罗米之刻的设置,他告诉我:“我现在参加的战役(由 Joey Haeck 担任 DM)开始时我们在银月城,刚刚帮助击退了萨拉塔斯的入侵,但随后克罗米将我们送回了 Classic 时代的过去,在那里我们可能会也可能不会改变历史的进程!”
地下城与团队副本如何运作
小小魔兽 最重要的部分之一就是它的地下城和团队副本。当然,D&D: 小小魔兽 也会将这些内容融入其中。但是,在 D&D 和 小小魔兽 之间,地下城是完全不同的游戏玩法。在电子游戏中,你通常会冲进去,横扫所有小怪,集火 BOSS,拾取然后重复。这并不真正符合 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 的游戏玩法。
相反,D&D: WoW 中的地下城是期望你节奏慢得多的环境。与其炸毁一切,这些地下城将具有非线性探索,你可能需要通过交谈摆脱困境,而不是依靠你的 DPS 循环。你可能会使用潜行溜过死亡矿井中的所有海盗,而不是杀光他们。
Haeck 描述了玩家应对血色修道院的一些不同方式:“一个潜行的小队会有关于他们的传说,讲述血色十字军的领导层如何在一天内消失得无影无踪。”
在厄运之槌,书中简述了地下城的历史,讲述了在永恒之井爆炸和邪能魔法腐蚀了居住在那里的法师后,这座古老的暗夜精灵遗迹是如何被萨特和食人魔占领的。书中还有几个冒险钩子的例子,你可以像在实际的 WoW 地下城中那样进去杀死特恩德里斯·休伍德,或者你可以从食人魔那里接一个任务去扶持一位新国王。
不过,与电子游戏不同,地下城和团队副本之间没有本质的区别。毕竟,威世智不会指望你为一场战役召集 20 或 40 人。WoW 中的团队副本在 D&D 中是为高等级玩家准备的地下城,拥有史诗级的 BOSS 战。威世智给出的例子是奥妮克希亚的巢穴——一个来自 Vanilla WoW 的经典地下城,基本上只由一条通往奥妮克希亚本人的长走廊组成。
D&D: WoW 中的每个地下城似乎都有无限的可能性,幸运的是书中会有很多这样的内容。威世智尚未透露游戏中的每个地下城,但已透露的那些看起来令人难以置信。
目前的地下城:
- 死亡矿井
- 黑暗深渊
- 厄运之槌
- 血色修道院
- 艾卓-尼鲁布
- 影牙城堡
- 奥妮克希亚的巢穴
将巨龙放入 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked
当然,D&D 的另一面是巨龙,而这些神奇的飞行蜥蜴在桌游和 小小魔兽 中都扮演着巨大的角色。但是,虽然两者之间肯定有相似之处,但 WoW 中的巨龙与 D&D 中的描绘方式不同。例如,游戏设计师兼作家 Carl Sibley 描述了他如何处理 D&D WoW 中蓝龙的设计。
“WoW 巨龙的一个很酷的地方是,它们在背景设定中占有的地位与 D&D 巨龙非常不同,”Sibley 说。“所以即使 WoW 中有一条红龙、一条蓝龙和一条绿龙,它们也与 D&D 中的红龙、蓝龙和绿龙非常不同。”
随着背景设定的不同,能力也随之不同。例如,虽然 WoW 中的蓝龙与 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 中的白龙有着类似的冰霜伤害亲和力,但艾泽拉斯上的蓝龙军团也是奥术大师。因此,Sibley 将蓝龙的吐息攻击描述为既造成冰霜伤害,又产生一个会打断施法者的光环。
不仅仅是巨龙。D&D: WoW 的怪物图鉴非常庞大,涵盖了从鱼人和小鬼到巫妖王的一切,所有这些都有相同程度的细节,并按挑战等级划分。自然地,鱼人是 CR1,而阿尔萨斯是 CR25,应当构成重大挑战。
怪物图鉴还将涵盖一些重要的背景角色。我已经提到了阿尔萨斯,他似乎是整个扩展包中最难对付的敌人之一,但希尔瓦娜斯、奥蕾莉亚、安杜因和萨尔都在这里,拥有完整的属性和历史。所有这些角色都曾一度是团队副本的 BOSS,他们的团本机制已被转化以在 D&D 中发挥作用。
例如,当你对抗吉安娜·普罗德摩尔时,你可能会因为减益堆叠足够多次而在团本中被冻住,这可能导致团灭。但在 D&D 版本中,吉安娜拥有冻结玩家的能力,并紧接着使用冰枪术,如果目标被冻结,则可以产生巨大的 AoE 效果。幸运的是,有一些创造性的方法可以让你摆脱冻结,比如受到火焰伤害。
威世智对艾泽拉斯上的所有生物都采取了与巨龙相同的方法。因为 D&D 和 小小魔兽 都是高魔奇幻世界,生物类型有很多重合,但它们的行为是不同的。因此,无论是恶魔还是天灾军团,都经过了精心的处理,让它们感觉像是来自艾泽拉斯,而不是费伦。
专业技能
制作在 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 中并不新鲜,但 D&D: WoW 通过增加专业技能大大扩展了它,这是 MMO 的重要组成部分。制作的工作方式大致相同,你将使用你的工具熟练度通过钓鱼或采药等采集专业来收集材料,然后使用炼金或烹饪等专业将这些物品转化为药剂或其他东西。
在 小小魔兽 中,制作通过收集特定成分来完成配方,但 D&D: WoW 中的系统要宽松得多。相反,你只需要收集一定数量的原料(以 GP 衡量),然后制作你尝试制作的物品。
威世智分享的示例规则页面确实允许 DM 拥有更具体的配方,比如需要 50 个荆棘藻,但他们必须在游戏中手动发明并记录这些配方。
不过,对于 Dungeons and Dragons: 小小魔兽 来说,新颖之处在于每个专业都有一个明确的可以制作的物品列表。然后,这些物品受限于你在这些专业中的熟练程度,就像在 MMO 中一样。你也不需要是施法者或拥有奥术熟练度来制作魔法物品,你可以像 Wyatt 所说的那样,“就是那么优秀的锻造师。”
以下是威世智在 D&D: WoW 中包含的所有专业技能:
采集专业
- 考古
- 钓鱼
- 采药
- 采矿
- 剥皮
制作专业
- 炼金
- 锻造
- 烹饪
- 附魔
- 工程
- 铭文
- 珠宝加工
- 制皮
声望系统,告别枯燥刷怪
任何花了很多时间玩 小小魔兽 的人,尤其是在满级后,可能都有无休止地刷声望以获得新装备、炫酷坐骑或如今的家园物品的记忆。D&D: WoW 也有声望系统,但它要宽容得多,不需要你飞来飞去捡几十个小时的蛋——懂的都懂。
从威世智分享的早期页面来看,获得声望可以带来各种效果,从让该阵营的成员对你友好,到让你在最高级别获得该阵营的接见。还有一些令人难以置信的福利。例如,如果你在部落中达到崇拜,你可以召集希尔瓦娜斯·风行者或萨尔在一次冒险中协助你。终于,我可以带萨尔去破碎群岛了。
但与其刷怪,玩家将通过冒险自然地赚取声望。我向 Wyatt 询问了关于如何获得各阵营声望的更多细节。
“地下城主指南中的名望系统以缓慢但稳定的速度增加你的名望值,”Wyatt 说。“当你做了一些有助于该阵营目标的事情时,你与该阵营的名望值就会增加,这主要意味着完成他们分配给你的任务。所以你不需要杀死数百个怪物或重复日常任务来将你的名望值提高到可以开始获得奖励的程度。”
对于大多数阵营,你将从 3 点名望开始,在 10 点时达到友善,25 点时达到崇敬, 50 点时达到崇拜。这些数字比 小小魔兽 中的要小得多,但 D&D 中的所有数字都是如此,你最终获得不同阵营名望的速度将由你的 DM 决定。
Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 和 小小魔兽 本身都是宏大的游戏,虽然我必须等待亲自体验新的扩展包,但威世智确实将 MMO 的本质融入了 D&D。再说一次,威世智可能本可以只发布一个简单的冒险模组,将玩家传送到 小小魔兽 的一个事件中就完事了。
相反,它看起来确实像是整个 小小魔兽 都在这里供玩家探索,而且是以你在 MMO 中无法真正做到的方式。这距离拥有一个专门的 小小魔兽 TTRPG 仅一步之遥,幸运的是我们不必等太久就能拿到它。Dungeons and Dragons: 小小魔兽 将于 11 月 17 日发布,正好在 WoW 22 周年纪念日前夕。
粤公网安备44010602000283号
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